PS的抠图算法原理剖析 1
首先从当前点开始扩散,每个点如果和上一个点颜色一样,就discard,遇到不一样的就停下来,这样就能稳定保住轮廓了。纯色图抠的就是直接点一下background,获取RGBA,这里我感觉算法应该是这样。在PS里,操作过程是让你开启R G B三个通道 分别看一下 哪一个的对比最明显。然后使用一些奇怪的函数,把texture.bbb这张图片变成黑白,纯黑纯白。那就是调对比度,或者直接if any(co
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以这个抠tree为例子
在PS里,操作过程是让你开启R G B三个通道 分别看一下 哪一个的对比最明显
上面的图片 树叶肯定B最少 天空B富裕,所以对比最明显的就用B通道
然后使用一些奇怪的函数,把texture.bbb这张图片变成黑白,纯黑纯白
那就是调对比度,或者直接if any(color.rgb)>0 就直接白
然后就得到一个黑白图片 就能当作蒙版了
然后直接mix一下即可
纯色图抠的就是直接点一下background,获取RGBA,这里我感觉算法应该是这样
首先从当前点开始扩散,每个点如果和上一个点颜色一样,就discard,遇到不一样的就停下来,这样就能稳定保住轮廓了

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