(数据结构)利用 C语言实现三元组 —— 2022/3/22
三元组—— 头文件利用结构体声明节点构造初始化函数构造删除函数构造值设置函数—— 主函数—— 头文件#include<stdarg.h>#include<malloc.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h> // atoi()#include<io.h>// eof()#include<math.
·
—— 头文件
#include<stdarg.h>
#include<malloc.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> // atoi()
#include<io.h> // eof()
#include<math.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OK 1
#define ERROR 0
#define INFEASIBLE -1
#define OVERFLOW 3
#define UNDERFLOW 4
typedef int Status; // Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等
typedef int Boolean; // Boolean是布尔类型,其值是TRUE或FALSE
typedef int ElemType;
#define MAX_ARRAY_DIM 8 // 假设数组维数的最大值为 8
利用结构体声明节点
typedef struct{
ElemType *base; // 数组元素基址,由InitArray分配
int dim; // 数组维数
int *bounds; // 数组维界基址,由InitArray分配
int *constants; // 数组映象函数常量基址,由InitArray分配
} Array;
构造初始化函数
Status InitArray(Array *A, int dim,...){
//若维数dim和各维长度合法,则构造相应的数组A,并返回OK
int elemtotal = 1, i; // elemtotal是元素总值
va_list ap;
if(dim < 1 || dim > MAX_ARRAY_DIM)
return ERROR;
(*A).dim = dim;
(*A).bounds = (int*)malloc(dim*sizeof(int));
if(!(*A).bounds)
exit(OVERFLOW);
va_start(ap, dim);
for(i = 0; i < dim; ++i)
{
(*A).bounds[i] = va_arg(ap, int);
if((*A).bounds[i] < 0)
return UNDERFLOW;
elemtotal* = (*A).bounds[i];
}
va_end(ap);
(*A).base = (ElemType *)malloc(elemtotal*sizeof(ElemType));
if(!(*A).base)
exit(OVERFLOW);
(*A).constants = (int *)malloc(dim*sizeof(int));
if(!(*A).constants)
exit(OVERFLOW);
(*A).constants[dim-1] = 1;
for(i = dim-2; i >= 0; --i)
(*A).constants[i] = (*A).bounds[i+1]*(*A).constants[i+1];
return OK;
}
构造删除函数
Status DestroyArray(Array *A){
// 销毁数组A
if((*A).base)
{
free((*A).base);
(*A).base = NULL;
}
else
return ERROR;
if((*A).bounds)
{
free((*A).bounds);
(*A).bounds = NULL;
}
else
return ERROR;
if((*A).constants)
{
free((*A).constants);
(*A).constants = NULL;
}
else
return ERROR;
return OK;
}
构造值设置函数
// Value()、Assign()调用此函数
Status Locate(Array A, va_list ap, int *off){
// 若ap指示的各下标值合法,则求出该元素在A中的相对地址off
int i,ind;
*off = 0;
for(i = 0; i < A.dim; i++)
{
ind = va_arg(ap, int);
if(ind < 0 || ind >= A.bounds[i])
return OVERFLOW;
*off += A.constants[i]*ind;
}
return OK;
}
// 在 VC++中,...之前的形参不能是引用类型
Status Value(ElemType *e, Array A,...){
// 依次为各维的下标值,若各下标合法,则e被赋值为A的相应的元素值
va_list ap;
Status result;
int off;
va_start(ap, A);
if((result = Locate(A, ap, &off)) == OVERFLOW) //调用Locate()
return result;
*e = *(A.base + off);
return OK;
}
Status Assign(Array *A, ElemType e,...){
// 依次为各维的下标值,若各下标合法,则将e的值赋给A的指定的元素
va_list ap;
Status result;
int off;
va_start(ap, e);
if((result = Locate(*A,ap,&off)) == OVERFLOW) // 调用Locate()
return result;
*((*A).base+off) = e;
return OK;
}
—— 主函数
int main(){
Array A;
int i,j,k,*p,dim = 3, bound1 = 3, bound2 = 4, bound3 = 2; // a[3][4][2]数组
ElemType e, *p1;
InitArray(&A, dim, bound1, bound2, bound3); // 构造3*4*2的3维数组A
p = A.bounds;
printf("A.bounds=");
for(i = 0; i < dim; i++) // 顺序输出A.bounds
printf("%d ",*(p+i));
p = A.constants;
printf("\nA.constants=");
for(i = 0; i < dim; i++) // 顺序输出A.constants
printf("%d ",*(p+i));
printf("\n%d页%d行%d列矩阵元素如下:\n",bound1, bound2, bound3);
for(i = 0; i < bound1; i++)
{
for(j = 0; j < bound2; j++)
{
for(k = 0; k < bound3; k++)
{
Assign(&A,i*100+j*10+k,i,j,k); // 将i*100+j*10+k赋值给A[i][j][k]
Value(&e,A,i,j,k); // 将A[i][j][k]的值赋给e
printf("A[%d][%d][%d]=%2d ",i,j,k,e); // 输出A[i][j][k]
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
p1 = A.base;
printf("A.base=\n");
for(i = 0; i < bound1*bound2*bound3; i++) // 顺序输出A.base
{
printf("%4d",*(p1+i));
if(i%(bound2*bound3) == bound2*bound3-1)
printf("\n");
}
DestroyArray(&A);
return 0;
}

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