【GUI-OpenSceneGraph】OSG顶层数据结构
(1)最顶层ViewerosgViewer::Viewer viewer(2)接着是grposg::Group* grp = new osg::Group;viewer.setSceneData(grp);(3)grp里面是rootosg::Group* root = new osg::Group;grp->addChild(root);(4)root里面定义了坐标轴和矩阵变换osg::re
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(1)最顶层Viewer
osgViewer::Viewer viewer
(2)接着是grp
osg::Group* grp = new osg::Group;
viewer.setSceneData(grp);
(3)grp里面是root
osg::Group* root = new osg::Group;
grp->addChild(root);
(4)root里面定义了坐标轴和矩阵变换
osg::ref_ptr<osg::Geode> axe = createAxis();
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> trans = new osg::MatrixTransform();
root->addChild(axe.get());
root->addChild(trans.get());
(5)矩阵变换中定义了物体
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), 1)));
trans->addChild(geode.get());
在grp中可定义动画管理器
osgAnimation::BasicAnimationManager* mng = new osgAnimation::BasicAnimationManager();
grp->setUpdateCallback(mng);
动画管理器中可定义不同的动画
osgAnimation::Animation* anim1 = new osgAnimation::Animation;
mng->registerAnimation(anim1);
动画中可定义不同的动画通道
osgAnimation::Vec3LinearChannel* channelAnimation1 = new osgAnimation::Vec3LinearChannel;
anim1->addChannel(channelAnimation1);
以下为OSG教程的学习笔记

魔乐社区(Modelers.cn) 是一个中立、公益的人工智能社区,提供人工智能工具、模型、数据的托管、展示与应用协同服务,为人工智能开发及爱好者搭建开放的学习交流平台。社区通过理事会方式运作,由全产业链共同建设、共同运营、共同享有,推动国产AI生态繁荣发展。
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