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platform <platform-name> WFS_BRAWLER_PLATFORM
   mind_file ...
   mover ...
   debug ...
   draw_alternatives ...
   draw_nominal_states ...
   time_allowed_per_sector_search ...
   consciousness_event_update_time ...

   ... [[platform|Platform Commands]] ...
end_platform

WSF_BRAWLER_PROCESSOR 是用于 BRAWLER 视距内空对空战斗机动的处理器类型。可以在“brawler_demo”中查看其使用的多个示例。该处理器使用 WSF_BRAWLER_MOVER、WSF_PERCEPTION_PROCESSOR 和 WSF_QUANTUM_TASKER_PROCESSOR,并通过脚本行为利用 WsfBrawlerProcessor 的评估和控制功能。WSF_BRAWLER_PROCESSOR 依赖于接收“WEAPON”任务来确定其在 1v1 空战机动中的目标,这在演示中有示例。

命令

  • mind_file <file-name>: 指定用于建模思维和意识事件更新的 BRAWLER 思维文件。BRAWLER 未分类版本中的 MIND 文件 100% 兼容。

默认值: 无文件 - 使用默认值

  • mover WSF_BRAWLER_MOVER mover-commands … end_mover: 定义 BRAWLER 平台使用的 BRAWLER 移动器。
    • debug: 如果指定,将为每个替代评估打印调试信息到标准输出。
    • draw_alternatives: 如果指定,将在 DIS 重放文件中渲染每个前向投影替代的彩色编码点。绿色表示替代评估接近目前看到的最大值,红色表示相反,黄色/橙色介于两者之间。
    • draw_nominal_states: 如果指定,将在 DIS 重放文件中渲染我的目标的前向投影名义状态的彩色编码点。蓝点是我的,紫点是我的目标。BRAWLER 名义状态投影只是一个基于物理的前向投影,其中忽略加速度,速度在投影中保持恒定。名义状态通常用于评估函数中。
  • time_allowed_per_sector_search <time-value>: 表示允许搜索天空某个扇区的时间。影响意识事件的时间安排。

默认值: 10 秒

  • consciousness_event_update_time <time-value>: 覆盖 BRAWLER 意识事件的时间安排。如果指定,所有意识事件将在此间隔发生。否则,将定期进行动态时间计算以确定适当的意识事件更新时间。

默认值: 未指定

这些命令和设置允许 WSF_BRAWLER_PROCESSOR 在空对空战斗中进行复杂的机动和评估,以优化战斗性能和决策。

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