数据结构---图的遍历
DFS,BFS,Prim,Kruskal,Dijkstra
图的遍历(Travering Graph):从图的某一顶点出发,访遍图中的其余顶点,且每个顶点仅被访问一次,图的遍历算法是各种图的操作的基础。
复杂性:图的任意顶点可能和其余的顶点相邻接,可能在访问了某个顶点后,沿某条路径搜索后又回到原顶点。
解决办法:在遍历过程中记下已被访问过的顶点。设置一个辅助向量 Visited[1…nl(n为顶点数),其初值为0,一旦访问了顶点v后,使Visited[li]为1或为访问的次序号。
深度优先搜索(Depth First Search – DFS)
深度优先搜索(Depth-First Search,DFS) 是一种遍历或搜索树或图的算法。其基本思想是:从起始节点出发,沿着每一条路径一直走下去,直到无法继续为止,再回溯到最近的分叉点,继续沿着另一条路径走。这样递归地进行,直到所有节点都被访问到。
- DFS 适用于树和图这两种数据结构。DFS 的搜索方式“深度优先”,即尽量深入每一条路径,直到没有更多节点可以访问,再回溯并继续遍历其他路径。
DFS 工作流程
1.从起始节点开始:选择一个未被访问的节点作为起始节点。
2.访问当前节点:首先标记该节点为已访问,并处理该节点(例如打印或执行其他操作)。
3.递归访问邻居节点:然后继续访问该节点的一个未被访问的邻居节点,递归进行深度优先搜索。
4.回溯:当所有邻居节点都已经访问过时,回溯到上一个节点,继续探索其他未访问的邻居节点。
5.结束条件:直到所有节点都被访问过为止,DFS 完成。
深度优先搜索的特征:
1.递归:DFS 最自然的实现方式是递归。
2.回溯:DFS 通过回溯的方式,重新返回到上一个节点,继续探索。
3.栈结构:DFS 也可以通过显式栈来实现,栈结构符合 DFS 中的“后进先出”(LIFO)特性。
4.图的遍历:DFS 可以遍历图中的所有节点和边,适用于查找图的连通性、寻找环等问题。
DFS遍历下图C语言示例:
0
/ \
1 2
/ \
3 4
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_VERTICES 5 // 最大顶点数(本例中为 5)
// 图的邻接矩阵表示
int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES];
// visited 数组用于记录顶点是否被访问过
bool visited[MAX_VERTICES];
// 深度优先搜索函数
void dfs(int vertex, int n) {
// 标记当前顶点为已访问
visited[vertex] = true;
printf("%d ", vertex);
// 遍历所有相邻的顶点
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (graph[vertex][i] == 1 && !visited[i]) {
dfs(i, n); // 递归访问相邻的未访问顶点
}
}
}
int main() {
int n = 5; // 顶点数
int m = 4; // 边数
// 初始化图的邻接矩阵和 visited 数组
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
graph[i][j] = 0;
}
visited[i] = false;
}
// 输入图的边(无向图)
graph[0][1] = 1; graph[1][0] = 1; // 0-1
graph[0][2] = 1; graph[2][0] = 1; // 0-2
graph[1][3] = 1; graph[3][1] = 1; // 1-3
graph[1][4] = 1; graph[4][1] = 1; // 1-4
// 从顶点 0 开始进行 DFS
printf("深度优先搜索的结果:\n");
dfs(0, n);
return 0;
}
广度优先搜索(Breadth First Search – BFS)
广度优先搜索(Breadth-First Search,BFS) 是一种图遍历算法,它从图的起始节点开始,首先访问该节点的所有邻居,然后访问这些邻居的邻居,依此类推,直到所有节点都被访问。
与**深度优先搜索(DFS)**不同,BFS 的搜索顺序是“广度优先”的,即先访问离起始节点较近的节点,然后逐渐向远离起始节点的地方扩展。
BFS 的核心思想是:
1.从起始节点开始,先访问当前节点的所有邻居。
2.将这些邻居节点按顺序加入一个队列。
3.然后从队列中取出下一个节点,访问该节点的所有未被访问过的邻居。
4.将这些邻居节点加入队列中,继续重复该过程,直到所有节点都被访问过为止。
BFS 的工作流程
1.初始化:首先,将起始节点加入队列,并标记为已访问。
2.队列操作:从队列中取出一个节点,访问它,并将该节点的所有未被访问的邻居加入队列。
3.重复操作:重复步骤 2,直到队列为空为止。
BFS 关键点:
1.队列(Queue):BFS 使用队列来存储待访问的节点,队列保证了“先进先出”(FIFO)的顺序。
2.层次遍历:BFS 会按层次逐级访问图中的节点,层与层之间是按距离起始节点的远近来定义的。
3.适用于无权图的最短路径:BFS 能在无权图中找到从起始节点到目标节点的最短路径。
示例BFS遍历下图
0
/ \
1 2
/ \
3 4
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTICES 5 // 最大顶点数(本例中为 5)
#define MAX_QUEUE_SIZE 100 // 队列的最大大小
// 图的邻接矩阵表示
int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES];
// visited 数组用于记录顶点是否被访问过
bool visited[MAX_VERTICES];
// 队列结构
typedef struct {
int items[MAX_QUEUE_SIZE];
int front;
int rear;
} Queue;
// 初始化队列
void initQueue(Queue* q) {
q->front = -1;
q->rear = -1;
}
// 判断队列是否为空
int isEmpty(Queue* q) {
return q->front == -1;
}
// 队列入队
void enqueue(Queue* q, int value) {
if (q->rear == MAX_QUEUE_SIZE - 1) {
printf("队列已满!\n");
return;
}
if (q->front == -1) {
q->front = 0;
}
q->rear++;
q->items[q->rear] = value;
}
// 队列出队
int dequeue(Queue* q) {
if (isEmpty(q)) {
printf("队列为空!\n");
return -1;
}
int value = q->items[q->front];
q->front++;
if (q->front > q->rear) {
q->front = q->rear = -1; // 队列为空
}
return value;
}
// 广度优先搜索(BFS)函数
void bfs(int startVertex, int n) {
Queue q;
initQueue(&q);
// 将起始顶点入队,并标记为已访问
visited[startVertex] = true;
enqueue(&q, startVertex);
while (!isEmpty(&q)) {
int currentVertex = dequeue(&q);
printf("%d ", currentVertex);
// 遍历当前顶点的所有相邻顶点
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (graph[currentVertex][i] == 1 && !visited[i]) {
visited[i] = true; // 标记相邻顶点为已访问
enqueue(&q, i); // 将未访问的相邻顶点入队
}
}
}
}
int main() {
int n = 5; // 顶点数
int m = 4; // 边数
// 初始化图的邻接矩阵和 visited 数组
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < n; j++) {
graph[i][j] = 0;
}
visited[i] = false;
}
// 输入图的边(无向图)
graph[0][1] = 1; graph[1][0] = 1; // 0-1
graph[0][2] = 1; graph[2][0] = 1; // 0-2
graph[1][3] = 1; graph[3][1] = 1; // 1-3
graph[1][4] = 1; graph[4][1] = 1; // 1-4
// 从顶点 0 开始进行 BFS
printf("广度优先搜索的结果:\n");
bfs(0, n);
return 0;
}
BFS 与 DFS 的区别:
DFS(深度优先搜索) 是“深度优先”,BFS 是“广度优先”。
DFS 会一直沿着一条路径走下去,直到没有未访问的邻居,之后才会回溯;BFS 则是逐层访问,保证了先访问起始节点的所有邻居,再访问下一层。
BFS 在无权图中可以保证找到最短路径,而 DFS 不一定。
在图论中,**最小生成树(Minimum Spanning Tree,MST) **是一个无向连通加权图的生成树,其边的权重之和最小。生成树是图的一部分,它包含图中所有的节点,并且是一个树结构(无环连通图)。
最小生成树边与点的关系:最小生成树的顶点数n与边数e之间的关系:n=e+1
普里姆算法(Prim)算法
Prim 算法 是一种贪心算法,用来求解图的最小生成树。它从一个节点出发,逐步选择最小权重的边,直到图中的所有节点都被包含在内。与 Kruskal 算法 相比,Prim 算法更适用于稠密图。
Prim 算法的基本思想:
1.从图的任意一个节点开始,加入最小生成树的集合。
2.在已加入的节点集合所相连的边中,选择一条最小权重的边,将其相邻的节点加入集合。
3.重复步骤 2,直到所有节点都被加入最小生成树中。
#include <stdio.h>
#include <limits.h> // 包含 INT_MAX
#define MAX_VERTICES 5 // 图中的顶点数
// 图的邻接矩阵表示(用 -1 表示没有边)
int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES] = {
{0, 2, 3, 4, -1},
{2, 0, -1, 5, -1},
{3, -1, 0, 1, -1},
{4, 5, 1, 0, -1},
{-1, -1, -1, -1, 0}
};
// Prim 算法函数
void prim(int n) {
int parent[MAX_VERTICES]; // 存储最小生成树的父节点
int key[MAX_VERTICES]; // 存储每个顶点到生成树的最小边权值
int inMST[MAX_VERTICES]; // 判断顶点是否在最小生成树中
// 初始化所有值
for (int i = 0; i < n; i++) {
key[i] = INT_MAX; // 关键值初始化为无穷大
inMST[i] = 0; // 所有顶点都不在最小生成树中
parent[i] = -1; // 没有父节点
}
key[0] = 0; // 从顶点 0 开始
for (int count = 0; count < n - 1; count++) {
// 选择一个最小权值的顶点
int u = -1;
int min = INT_MAX;
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (!inMST[v] && key[v] < min) {
min = key[v];
u = v;
}
}
// 将选择的顶点 u 加入最小生成树
inMST[u] = 1;
// 更新与 u 相邻的顶点的关键值
for (int v = 0; v < n; v++) {
// graph[u][v] != -1 表示 u 和 v 之间有边
if (graph[u][v] != -1 && !inMST[v] && graph[u][v] < key[v]) {
key[v] = graph[u][v];
parent[v] = u;
}
}
}
// 输出最小生成树的边和权值
printf("最小生成树的边和权值:\n");
for (int i = 1; i < n; i++) {
printf("%d - %d: %d\n", parent[i], i, graph[i][parent[i]]);
}
}
int main() {
int n = 5; // 图中的顶点数
prim(n); // 调用 Prim 算法
return 0;
}
克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
Kruskal 算法 是求解最小生成树的另一种经典算法。它是一个贪心算法,选择图中权重最小的边,将它们逐步添加到生成树中,确保每次添加的边不会形成环。Kruskal 算法非常适合用于稀疏图。
Kruskal 算法的基本思想
1.排序:将图中的所有边按边的权重进行升序排序。
2.并查集:使用并查集(Union-Find)数据结构来判断添加边后是否形成环。若添加的边连接了两个不同的连通分量,则将这两个分量合并;若它们已经在同一个连通分量中,则跳过这条边。
3.构建最小生成树:从排序后的边中依次选择,若选择的边不形成环,则将其添加到最小生成树中,直到最小生成树中包含 V-1 条边(V 是节点的数量)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTICES 5 // 顶点数
// 边的结构体
typedef struct {
int u, v, weight;
} Edge;
// 并查集的数据结构
int parent[MAX_VERTICES];
int rank[MAX_VERTICES];
// 初始化并查集
void initUnionFind(int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
parent[i] = i; // 每个顶点的父节点初始化为自己
rank[i] = 0; // 初始秩为 0
}
}
// 查找操作(带路径压缩)
int find(int x) {
if (parent[x] != x) {
parent[x] = find(parent[x]); // 路径压缩
}
return parent[x];
}
// 合并操作(按秩合并)
void unionSets(int x, int y) {
int rootX = find(x);
int rootY = find(y);
if (rootX != rootY) {
// 按秩合并
if (rank[rootX] > rank[rootY]) {
parent[rootY] = rootX;
} else if (rank[rootX] < rank[rootY]) {
parent[rootX] = rootY;
} else {
parent[rootY] = rootX;
rank[rootX]++;
}
}
}
// 比较函数,用于按权值升序排序边
int compare(const void* a, const void* b) {
return ((Edge*)a)->weight - ((Edge*)b)->weight;
}
// 克鲁斯卡尔算法
void kruskal(Edge edges[], int n, int m) {
// 初始化并查集
initUnionFind(n);
// 排序边
qsort(edges, m, sizeof(Edge), compare);
int mstWeight = 0;
printf("最小生成树的边和权值:\n");
// 遍历所有边,选择不形成环的边
for (int i = 0; i < m; i++) {
int u = edges[i].u;
int v = edges[i].v;
int weight = edges[i].weight;
if (find(u) != find(v)) {
unionSets(u, v);
printf("%d - %d: %d\n", u, v, weight);
mstWeight += weight;
}
}
printf("最小生成树的总权值:%d\n", mstWeight);
}
int main() {
// 图的边(每条边包含两个顶点和边的权值)
Edge edges[] = {
{0, 1, 2},
{0, 2, 3},
{0, 3, 4},
{1, 3, 5},
{2, 3, 1}
};
int n = 5; // 顶点数
int m = 5; // 边数
// 调用克鲁斯卡尔算法
kruskal(edges, n, m);
return 0;
}
迪杰斯特拉(Dijkstra)算法
#include <stdio.h>
#include <limits.h> // 包含 INT_MAX,表示无穷大
#include <stdbool.h>
#define MAX_VERTICES 6 // 顶点数
// 图的邻接矩阵表示
int graph[MAX_VERTICES][MAX_VERTICES] = {
{0, 7, -1, 9, 9, -1},
{7, 0, 5, 6, -1, -1},
{-1, 5, 0, -1, -1, 8},
{9, 6, -1, 0, 4, 1},
{9, -1, -1, 4, 0, 3},
{-1, -1, 8, 1, 3, 0}
};
// 迪杰斯特拉算法
void dijkstra(int start, int n) {
int dist[MAX_VERTICES]; // 存储起点到各个顶点的最短距离
bool visited[MAX_VERTICES]; // 标记顶点是否已访问过
// 初始化
for (int i = 0; i < n; i++) {
dist[i] = INT_MAX; // 设置初始距离为无穷大
visited[i] = false; // 标记所有顶点为未访问
}
dist[start] = 0; // 起点到自身的距离为 0
for (int count = 0; count < n - 1; count++) {
// 在未访问的顶点中找到最小的距离
int u = -1;
int minDist = INT_MAX;
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (!visited[v] && dist[v] < minDist) {
minDist = dist[v];
u = v;
}
}
// 标记该顶点为已访问
visited[u] = true;
// 更新与 u 相邻的顶点的距离
for (int v = 0; v < n; v++) {
if (graph[u][v] != -1 && !visited[v] && dist[u] + graph[u][v] < dist[v]) {
dist[v] = dist[u] + graph[u][v]; // 更新最短距离
}
}
}
// 输出最短路径
printf("从顶点 %d 到其他顶点的最短路径为:\n", start);
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (dist[i] == INT_MAX) {
printf("%d 到 %d: 无路径\n", start, i);
} else {
printf("%d 到 %d: %d\n", start, i, dist[i]);
}
}
}
int main() {
int n = 6; // 图中的顶点数
int start = 0; // 起点选择 0
// 调用 Dijkstra 算法
dijkstra(start, n);
return 0;
}
我们一天天地活着并不是理所当然,而是莫大的奇迹。归根结底,连我们此刻的心脏搏动都是一种奇迹。 —星野道夫

魔乐社区(Modelers.cn) 是一个中立、公益的人工智能社区,提供人工智能工具、模型、数据的托管、展示与应用协同服务,为人工智能开发及爱好者搭建开放的学习交流平台。社区通过理事会方式运作,由全产业链共同建设、共同运营、共同享有,推动国产AI生态繁荣发展。
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