目录

1. 哈希概念

2.哈希冲突

3.哈希函数

4.哈希冲突解决

4.1闭散列

4.1.1何时扩容?如何扩容?

4.1.2线性探测

4.1.3二次探测

4.2开散列(哈希桶)

4.2.1概念

4.2.2开散列增容


1. 哈希概念

  • 顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即 O(logN),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数
  • 理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素
  • 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
  • 当向该结构中:

                1.插入元素

                            根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

                2.搜索元素

                            对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键                                码相等,则搜索成功

                 3.该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)                     (或者称散列表)

2.哈希冲突

对于两个数据元素的关键字k_i和k_j(i != j),有k_i != k_j,但有:Hash(k_i) == Hash(k_j)

  • 即:不同关键字通过相同哈希函数计算出相同的哈希地址,该种现象称为 哈希冲突 或 哈希碰撞
  • 把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

3.哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理

哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数:

1.直接定址法 – (常用) --> 不存在哈希冲突

  •  取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
  •  优点:简单、均匀
  •   缺点:需要事先知道关键字的分布情况
  •   使用场景:适合查找比较小且连续的情况

2.除留余数法 – (常用) --> 存在哈希冲突,重点解决哈希冲突

  • 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数
  • 按照哈希函数:Hash(key) = key% p (p<=m),将关键码转换成哈希地址

3.平方取中法 – (了解)

  • 假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址;
  • 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
  • 平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

4.折叠法 – (了解)

  • 折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址
    • 折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

5.随机数法 – (了解)

  • 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址
  • 即H(key) = random(key),其中 random为随机数函数

注意哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

4.哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列开散列

4.1闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

4.1.1何时扩容?如何扩容?

1.散列表的载荷因子定义为:α = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

  • α越大,表中元素越多,产生冲突概率越大
  • α越小,表明元素越少,产生冲突概率越小
  • 一般不要超过0.7~0.8

2.什么时候扩容? --> 负载因子到一个基准值就扩容

  • 基准值越大,冲突越多,效率越低,空间利用率越高
  • 基准值越小,冲突越少,效率越高,空间利用率越低
4.1.2线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止

1.插入

  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素

  • 如果该位置中有元素发生哈希冲突, 使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

2.删除

  • 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素,会影响其他元素的搜索
  • 比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响
  • 因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
4.1.3二次探测

1.线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找

2.因此二次探测为了避免该问题,找下一个空位置的方法为:

  • H_i = (H_0 + i^2 ) % m 或者 H_i = (H_0 - i^2 ) % m (i = 1,2,3**…)**
  • H_0是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小

 3.研究表明:

  • 表的长度为质数表载荷因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次
  • 因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容

因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷

namespace CH1
{
	enum STATE
	{
		EXIST,
		EMPTY,
		DELETE
	};
	template<class K>
	struct DefaultHashFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	template<>//特化
	struct DefaultHashFunc<string>
	{
		size_t operator()(const string& str)
		{
			int sum = 0;
			for (auto& x : str)
			{
				sum *= 131;
				sum += x;
			}
			return sum;
		}
	};
	template<class K, class V>
	struct HashDate
	{
		pair<K, V> _kv;
		STATE _state = EMPTY;
	};

	template<class K, class V, class HashFunc = DefaultHashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		//构造函数
		HashTable()
		{
			_table.resize(10);
		}
		//插入
		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			//负载因子到了就扩容
			if ((double)n / _table.size() >= 0.7)
			{
				size_t newsize = _table.size() * 2;
				HashTable<K, V> newtable;//开创一个新表,将原来的数据,都移过来,并且重新赋予位置
				newtable._table.resize(newsize);
				//将原来的数据移过来
				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
				{
					if (_table[i]._state == EXIST)
					{
						newtable.insert(_table[i]._kv);
					}
				}
				//两表交换,新创建的表,出了作用域会被销毁
				_table.swap(newtable._table);
			}
			HashFunc hf;
			// 哈希地址计算
			size_t hashnum = hf(kv.first) % _table.size();
			while (_table[hashnum]._state == EXIST)//找到空
			{
				hashnum += 1;
				hashnum %= _table.size();
			}

			_table[hashnum]._kv = kv;
			_table[hashnum]._state = EXIST;
			++n;

			return true;
		}

		HashDate<const K, V>* Find(const K& key)
		{
			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(key) % _table.size();
			while (_table[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_table[hashi]._state == EXIST && _table[hashi]._kv.first == key)
				{
					return (HashDate<const K, V>*) & _table[hashi];
				}
				hashi++;
				hashi %= _table.size();
			}

			return nullptr;
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			HashDate<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret)
			{
				ret->_state = DELETE;
				n--;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		void printf()
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				cout << _table[i]._kv.first << " ";
			}
		}
	private:
		vector<HashDate<K, V>> _table;
		size_t n = 0;//记录数据有效数据
	};
}

4.2开散列(哈希桶)

4.2.1概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素

4.2.2开散列增容
  • 桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?
  • 开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点, 再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容

4.2.3开散列思考

  • 只能存储key为整形的元素,其他类型怎么解决?

  • 哈希函数采用处理余数法,被模的key必须要为整形才可以处理,此处提供将key转化为整形的方法::利用仿函数

  • 除留余数法,最好模一个素数,如何每次快速取一个类似两倍关系的素数?‘

4.2.4开散列与闭散列比较

应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销

事实上:

  • 由于开放定址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子a <= 0.7
  • 而表项所占空间又比指针大的多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间
namespace CH2
{
	template<class K>
	struct DefaultHashFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	template<>
	struct DefaultHashFunc<string>
	{
		size_t operator()(const string& str)
		{
			int sum = 0;
			for (auto& x : str)
			{
				sum *= 131;
				sum += x;
			}
			return sum;
		}
	};
	template<class K,class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;

		HashNode(const pair<K,V>& kv)
			:_kv(kv)
			,_next(nullptr)
		{
		}
	};

	template<class K, class V, class HashFunc= DefaultHashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		HashTable()
		{
			_table.resize(10, nullptr);
		}

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				Node* cur = _table[i];
				//释放每一个节点
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_table[i] = nullptr;
			}
		}

		bool insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			HashFunc ht;
			//扩容
			if (_n == _table.size())
			{
				size_t newhashi = 2 * _table.size();
				vector<Node*> newtable;
				newtable.resize(newhashi,nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
				{
					Node* cur = _table[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						size_t hashi = ht(cur->_kv.first) % newtable.size();
						cur->_next = newtable[hashi];
						newtable[hashi] = cur;

						cur = next;
					}
					_table[i] = nullptr;
				}
				_table.swap(newtable);
			}

			size_t hashi = ht(kv.first) % _table.size();
			Node* cur = new Node(kv);
			cur->_next = _table[hashi];
			_table[hashi] = cur;
			_n++;

			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			HashFunc ht;
			size_t hashi = ht(key) % _table.size();
			Node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				Node* next = cur->_next;
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}
				cur = next;
			}
			return nullptr;
		}

		bool erase(const K& key)
		{
			HashFunc ht;
			size_t hashi = ht(key) % _table.size();
			Node* cur = _table[hashi];
			Node* prve = nullptr;
			while (cur)
			{
				//头删
				//中间删
				if (ht(cur->_kv.first) == key)
				{
					if (prve == nullptr)
					{
						_table[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prve->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					return true;
				}

				prve = cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return false;
		}

		void print()
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				Node* cur = _table[i];
				printf("%zd->", i);
				while (cur)
				{
					cout << cur->_kv.first << "->";
					cur = cur->_next;
				}
				cout << "Null" << endl;
			}
		}
	private:
		vector<Node*> _table;//创建一个数组,数组中的每一个成员都是节点
		size_t _n = 0;//记录有效个数
	};
}

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