强化学习(探险者寻宝藏)
强化学习(探险者寻宝藏)
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前言
- 学习莫凡python强化学习中的第一个例子,探险者寻宝藏
- 因为视频时间久远,视频中很多函数已经被弃用,导致代码报错
- 这里将报错代码进行更正,并附上详细注释
- 结合《强化学习》(第二版)分别使用ϵ−\epsilon-ϵ−贪心算法与UCB算法
ϵ−\epsilon-ϵ−贪心算法
import numpy as np
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
#中文显示问题
plt.rcParams['font.sans-serif']=['SimHei']
plt.rcParams['axes.unicode_minus'] = False
import time
# 固定随机数种子
np.random.seed(2)
# 初始参数
# 探索者离宝藏距离
N_STATES = 6
# 探索者行为动作
ACTIONS = ["left", "right"]
# 有90%的概率选择最优价值
EPSILON = 0.9
# Q Learning的学习率
ALPHA = 0.1
# 奖励衰减度
LAMBDA = 0.9
# 迭代次数
MAX_EPISODES = 13
# 移动速度
FRESH_TIME = 0.2
# 建立Q表
def build_q_table(n_states, actions):
table = pd.DataFrame(
# 全0初始化Q表
np.zeros((n_states,len(actions))),
# 列名为动作
columns=actions,
)
return table
# 选择动作
def choose_action(state, q_table):
# 取对应状态价值列
state_actions = q_table.iloc[state, :]
# 如果随机概率大于0.9或对应行为价值均为0
if (np.random.uniform() > EPSILON) or (state_actions.all() == 0):
# 随机选择动作
action_name = np.random.choice(ACTIONS)
else:
# 否则选择价值最大状态
action_name = state_actions.idxmax()
return action_name
# 对各行为的反应
def get_env_feedback(S, A):
# 如果向右走
if A == 'right':
if S == N_STATES - 2:
S_ = 'terminal'
R = 1
else:
S_ = S + 1
R = 0
# 如果向左走
else:
R = 0
if S == 0:
S_ = S
else:
S_ = S - 1
return S_, R
# 创建环境
def update_env(S, episode, step_counter):
env_list = ['_']*(N_STATES-1) + ['T']
if S == 'terminal':
interaction = 'Episode %s: total_steps = %s' % (episode+1, step_counter)
print('\r{}'.format(interaction), end='')
time.sleep(1)
print('\r ', end='')
else:
env_list[S] = 'o'
interaction = ''.join(env_list)
print('\r{}'.format(interaction), end='')
time.sleep(FRESH_TIME)
# 创建训练过程
def rl():
step = []
q_table = build_q_table(N_STATES, ACTIONS)
for episode in range(MAX_EPISODES):
# 行走步数初始化
step_counter = 0
# 将探索者放在最左边
S = 0
# 探索完成标记变量
is_terminated = False
# 环境更新
update_env(S, episode, step_counter)
# 若回合未结束
while not is_terminated:
# 根据选择动作函数确定当前动作
A = choose_action(S, q_table)
# 得到下一个状态和奖励
S_, R = get_env_feedback(S, A)
# Q表估计值
q_predict = q_table.loc[S, A]
# 如果没有结束
if S_ != 'terminal':
# Q表真实值
q_target = R + LAMBDA * q_table.iloc[S_, :].max()
else:
q_target = R
# 回合终止
is_terminated = True
q_table.loc[S, A] += ALPHA * (q_target - q_predict)
S = S_
# 环境更新
update_env(S, episode, step_counter+1)
step_counter += 1
step.append(step_counter)
plt.figure(dpi=600)
plt.plot(np.arange(1, MAX_EPISODES+1, 1), step)
plt.xlabel("训练次数")
plt.ylabel("步数")
plt.show()
return q_table
if __name__ == "__main__":
q_table = rl()
print('\r\nQ-table:\n')
print(q_table)
- 训练次数以及到达宝藏步数如图所示:
置信度上界(UCB)算法
- 置信度算法动作选择依照以下公式:
At≐argmina[Qt(a)+cln tNt(a)] A_t \doteq \mathop{\arg\min}\limits_{a}\left[Q_t(a) + c\sqrt{\frac{ln\ t}{N_t(a)}}\right] At≐aargmin[Qt(a)+cNt(a)ln t]
其中ln tln\ tln t表示ttt的自然对数,Nt(a)N_t(a)Nt(a)表示在时刻ttt之前动作aaa被选择的次数。ccc是一个大于0的数,它控制试探的程度。如果Nt(a)=0N_t(a) = 0Nt(a)=0,则aaa就被任务是满足最大化条件的动作。 - 这种基于置信度上界的动作选择的思想是,平方根项是对aaa动作值估计的不确定性或方差的度量。
- 代码中主要更改动作选择函数
choose_action()

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