Unity中的数学基础——弧度与角度
一:弧度的定义当角所对的弧长等于半径时,角的大小为1弧度弧度和角度只是度量角大小的两种不同的单位,一般旋转都是以角度为单位,三角函数里的角都以弧度为单位二:弧度与角度的关系因为当弧长等于半径时角的大小为1弧度所以弧度=弧长/半径又可知一个圆的总弧长是2πr,所以一个360度的圆是2πr/r=2π弧度那么1度就是180分之一个π弧度,约等于0.1744三:Unity中的三角函数例如Mathf.Sin
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一:弧度的定义
当角所对的弧长等于半径时,角的大小为1弧度
弧度和角度只是度量角大小的两种不同的单位,一般旋转都是以角度为单位,三角函数里的角都以弧度为单位
二:弧度与角度的关系
因为当弧长等于半径时角的大小为1弧度
所以弧度=弧长/半径
又可知一个圆的总弧长是2πr,所以一个360度的圆是2πr/r=2π弧度
那么1度就是180分之一个π弧度,约等于0.1744
三:Unity中的三角函数
例如Mathf.Sin之类的三角函数方法中的参数传入的都是弧度不是角度,使用时需要使用Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad)将角度转换为弧度

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