软件设计师考c语言,软件设计师教程考点精讲之C语言三大定律
2016下半年软考软件设计师报名即将开始,同学们是否在学习过程中遇到了一些困难,下面由希赛软考学院为打算参加下半年考试的你们准备了一些软件设计师教程考点精讲之Java编程性能措施,希望对大家有所帮助。自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛如有不正确的,欢迎各大软件设计师指正、补充1.表达式定律任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结
2016下半年软考软件设计师报名即将开始,同学们是否在学习过程中遇到了一些困难,下面由希赛软考学院为打算参加下半年考试的你们准备了一些软件设计师教程考点精讲之Java编程性能措施,希望对大家有所帮助。
自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛
如有不正确的,欢迎各大软件设计师指正、补充
1.表达式定律
任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配
常见的可以产生数值结果的运算和操作
算术、逻辑、位运算等
?:&、*等操作
有返回值的函数
常见的需要数值的地方有:
赋值
条件判定
函数调用
2.类型定律
任何类型都可以在任何需要类型的地方使用
已知特例
函数返回值不能定义为数组类型
常用类型
基本数据类型、指针、数组、结构……
常见的需要类型的地方
定义变量
定义指针、数组和结构
函数参数和返回值
sizeof
3.参数传递定律
函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参
实参:调用者提供的参数
形参:函数定义的参数
基本数据类型无容置疑
strUCt也无容置疑
指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝
数组名作为参数时,把它等同于指针看待了
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