Unity+MRTK(1):实现常见空间交互
内容来自官方文档操作系统:Win10Unity版本:2019.4MRTK版本:2.4.0主要内容抓取和移动对象精确移动或旋转对象(边界控制)使对象响应输入事件添加视觉反馈添加音频反馈添加HoloLens 2 样式按钮预制件实现对象跟随使对象始终朝向自己抓取和移动对象附加 ObjectManipulator.cs(支持双手缩放旋转) 和 NearInteractionGrabbable.cs脚本,使
内容来自官方文档
操作系统:Win10
Unity版本:2019.4
MRTK版本:2.4.0
主要内容
注意:需要的脚本可以通过在Assets文件夹搜索找到
Unity中模拟输入交互
MRTK 支持编辑器中的输入模拟。 单击 Unity 的播放按钮以运行场景,然后使用以下按键来模拟输入:
- 按 W、A、S、D 键可移动相机。
- 在按住鼠标右键的同时移动鼠标可以四处浏览。
- 按空格键(右手)或左 Shift 键(左手)以显示模拟双手
- 按 T 或 Y 键以将模拟双手保持在视野中
- 按 Q 或 E(水平)/R 或 F(垂直)来旋转模拟双手
抓取和移动对象
附加 ObjectManipulator.cs(支持双手缩放旋转) 和 NearInteractionGrabbable.cs脚本,使对象可抓取 ,对象需要有Box Collider组件(组件中的Material属性选择Manipulator Material)。
精确移动或旋转对象(边界控制)
将 BoundsControl.cs分配到某个对象以使用边界框(用于缩放和旋转对象的界面)。
使对象响应输入事件
将 PointerHandler.cs分配到某个对象。 在检查器中,可使用事件 OnPointerDown()、OnPointerUp()、OnPointerClicked()和 OnPointerDragged()。若要在脚本中使用这些事件,请实现 IMixedRealityPointerHandler。
添加视觉反馈
- 将
Interactable.cs分配到某个对象。可以实现触发(选中、抓取等)时变色。
- MRTK 标准着色器
创建一个Material,Shader属性选择Mixed Reality Toolkit>Standard。添加到对象上可以实现光标经过对象表面时有高亮。
添加音频反馈
将 AudioSource 添加到某个对象。 然后,在公开输入事件的脚本(例如 Interactable.cs或 PointerHandler.cs)中,将带有 AudioSource 的对象分配到该事件,并选择 AudioSource.PlayOneShot()。 可以使用自己的音频剪辑,或从 MRTK 的音频资产中进行选择。
添加HoloLens 2 样式按钮预制件
搜索pressableButton即可找到,拖入场景即可使用,自带选中效果,有Interactable.cs,可以自定义触发事件。
实现对象跟随
将 RadialView.cs或 Follow.cs脚本分配到某个对象 。此脚本是Solver脚本系列的一部分。会自动添加 SolverHandler.cs。可以指定最小/最大距离和最小/最大视图角度。 以下示例演示如何在 0.4 到 0.8 米范围内以 15° 的视图角度定位对象。
使对象始终朝向自己
将 Billboard.cs脚本分配到某个对象。不管你处于哪个位置,该对象都会朝向你。可以指定枢轴选项。
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