【数据结构】循环队列(数组实现)
循环队列
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前言
扩展了解一下,实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
我们用一个OJ题来了解
设计循环队列:OJ设计循环队列
思考
首先我们要先搞清楚用哪一种方式实现更简单一些?
如果用数组,不好判断空和满的状态。
如果用链表,取尾元素比较麻烦。
这两种方法呢,我更倾向于数组实现。
实现
设置队列长度为 k
//MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (QDataType*)malloc(sizeof(QDataType) * (k + 1));
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
向循环队列插入一个元素

//enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if ((obj->back + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
{
return false;
}
else
{
obj->a[obj->back] = value;
obj->back = (obj->back + 1) % (obj->k + 1);
}
return true;
}
从循环队列中删除一个元素

//deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->front == obj->back)
{
return false;
}
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
从队首获取元素
//Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->front == obj->back)
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
获取队尾元素

//Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->front == obj->back)
{
return -1;
}
return obj->a[(obj->back - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}
检查循环队列是否为空
//isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back;
}
检查循环队列是否已满
//isFull(): 检查循环队列是否已满。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
释放
//释放
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->k = 0;
free(obj);
obj = NULL;
}
完整代码
当学了C++后就不用先手撕队列在实现循环队列了,因为C++库里有。。
Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct RRQueue{
QDataType* a;
int front;
int back;
int k;
} MyCircularQueue;
//MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k);
//enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value);
//deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj);
//Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj);
//Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj);
//isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
//isFull(): 检查循环队列是否已满。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
//释放
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj);
Queue.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
//MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (QDataType*)malloc(sizeof(QDataType) * (k + 1));
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
//enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if ((obj->back + 1) % (obj->k + 1) == obj->front)
{
return false;
}
else
{
obj->a[obj->back] = value;
obj->back = (obj->back + 1) % (obj->k + 1);
}
return true;
}
//deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->front == obj->back)
{
return false;
}
obj->front = (obj->front + 1) % (obj->k + 1);
return true;
}
//Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->front == obj->back)
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
//Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (obj->front == obj->back)
{
return -1;
}
return obj->a[(obj->back - 1 + obj->k + 1) % (obj->k + 1)];
}
//isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back;
}
//isFull(): 检查循环队列是否已满。
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->back + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
//释放
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->front = 0;
obj->back = 0;
obj->k = 0;
free(obj);
obj = NULL;
}
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