public void setLevel(int level)

{

this.level = level;

}

public boolean isExpand()

{

return isExpand;

}

public List getChildren()

{

return children;

}

public void setChildren(List children)

{

this.children = children;

}

public Node getParent()

{

return parent;

}

public void setParent(Node parent)

{

this.parent = parent;

}

/**

  • 是否为跟节点

  • @return

*/

public boolean isRoot()

{

return parent == null;

}

/**

  • 判断父节点是否展开

  • @return

*/

public boolean isParentExpand()

{

if (parent == null)

return false;

return parent.isExpand();

}

/**

  • 是否是叶子界点

  • @return

*/

public boolean isLeaf()

{

return children.size() == 0;

}

/**

  • 获取level

*/

public int getLevel()

{

return parent == null ? 0 : parent.getLevel() + 1;

}

/**

  • 设置展开

  • @param isExpand

*/

public void setExpand(boolean isExpand)

{

this.isExpand = isExpand;

if (!isExpand)

{

for (Node node : children)

{

node.setExpand(isExpand);

}

}

}

}

包含了树节点一些常见的属性,一些常见的方法;对于getLevel,setExpand这些方法,大家可以好好看看~

有了Node,刚才的用法中,出现的就是我们Adapter所继承的超类:TreeListViewAdapter;核心代码都在里面,我们准备去一探究竟:

3、TreeListViewAdapter


代码不是很长,直接完整的贴出:

package com.zhy.tree.bean;

import java.util.List;

import android.content.Context;

import android.view.LayoutInflater;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.widget.AdapterView;

import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;

import android.widget.BaseAdapter;

import android.widget.ListView;

public abstract class TreeListViewAdapter extends BaseAdapter

{

protected Context mContext;

/**

  • 存储所有可见的Node

*/

protected List mNodes;

protected LayoutInflater mInflater;

/**

  • 存储所有的Node

*/

protected List mAllNodes;

/**

  • 点击的回调接口

*/

private OnTreeNodeClickListener onTreeNodeClickListener;

public interface OnTreeNodeClickListener

{

void onClick(Node node, int position);

}

public void setOnTreeNodeClickListener(

OnTreeNodeClickListener onTreeNodeClickListener)

{

this.onTreeNodeClickListener = onTreeNodeClickListener;

}

/**

  • @param mTree

  • @param context

  • @param datas

  • @param defaultExpandLevel

  •        默认展开几级树
    
  • @throws IllegalArgumentException

  • @throws IllegalAccessException

*/

public TreeListViewAdapter(ListView mTree, Context context, List datas,

int defaultExpandLevel) throws IllegalArgumentException,

IllegalAccessException

{

mContext = context;

/**

  • 对所有的Node进行排序

*/

mAllNodes = TreeHelper.getSortedNodes(datas, defaultExpandLevel);

/**

  • 过滤出可见的Node

*/

mNodes = TreeHelper.filterVisibleNode(mAllNodes);

mInflater = LayoutInflater.from(context);

/**

  • 设置节点点击时,可以展开以及关闭;并且将ItemClick事件继续往外公布

*/

mTree.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener()

{

@Override

public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,

int position, long id)

{

expandOrCollapse(position);

if (onTreeNodeClickListener != null)

{

onTreeNodeClickListener.onClick(mNodes.get(position),

position);

}

}

});

}

/**

  • 相应ListView的点击事件 展开或关闭某节点

  • @param position

*/

public void expandOrCollapse(int position)

{

Node n = mNodes.get(position);

if (n != null)// 排除传入参数错误异常

{

if (!n.isLeaf())

{

n.setExpand(!n.isExpand());

mNodes = TreeHelper.filterVisibleNode(mAllNodes);

notifyDataSetChanged();// 刷新视图

}

}

}

@Override

public int getCount()

{

return mNodes.size();

}

@Override

public Object getItem(int position)

{

return mNodes.get(position);

}

@Override

public long getItemId(int position)

{

return position;

}

@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)

{

Node node = mNodes.get(position);

convertView = getConvertView(node, position, convertView, parent);

// 设置内边距

convertView.setPadding(node.getLevel() * 30, 3, 3, 3);

return convertView;

}

public abstract View getConvertView(Node node, int position,

View convertView, ViewGroup parent);

}

首先我们的类继承自BaseAdapter,然后我们对应的数据集是,过滤出的可见的Node;

我们的构造方法默认接收4个参数:listview,context,mdatas,以及默认展开的级数:0只显示根节点;

可以在构造方法中看到:对用户传入的数据集做了排序,和过滤的操作;一会再看这些方法,这些方法我们使用了一个TreeHelper进行了封装。

注:如果你觉得你的Item布局十分复杂,且布局会展示Bean的其他数据,那么为了方便,你可以让Node中包含一个泛型T , 每个Node携带与之对于的Bean的所有数据;

可以看到我们还直接为Item设置了点击事件,因为我们树,默认就有点击父节点展开与关闭;但是为了让用户依然可用点击监听,我们自定义了一个点击的回调供用户使用;

当用户点击时,默认调用expandOrCollapse方法,将当然节点重置展开标志,然后重新过滤出可见的Node,最后notifyDataSetChanged即可;

其他的方法都是BaseAdapter默认的一些方法了。

下面我们看下TreeHelper中的一些方法:

4、TreeHelper


首先看TreeListViewAdapter构造方法中用到的两个方法:

/**

  • 传入我们的普通bean,转化为我们排序后的Node

  • @param datas

  • @param defaultExpandLevel

  • @return

  • @throws IllegalArgumentException

  • @throws IllegalAccessException

*/

public static List getSortedNodes(List datas,

int defaultExpandLevel) throws IllegalArgumentException,

IllegalAccessException

{

List result = new ArrayList();

//将用户数据转化为List以及设置Node间关系

List nodes = convetData2Node(datas);

//拿到根节点

List rootNodes = getRootNodes(nodes);

//排序

for (Node node : rootNodes)

{

addNode(result, node, defaultExpandLevel, 1);

}

return result;

}

拿到用户传入的数据,转化为List以及设置Node间关系,然后根节点,从根往下遍历进行排序;

接下来看:filterVisibleNode

/**

  • 过滤出所有可见的Node

  • @param nodes

  • @return

*/

public static List filterVisibleNode(List nodes)

{

List result = new ArrayList();

for (Node node : nodes)

{

// 如果为跟节点,或者上层目录为展开状态

if (node.isRoot() || node.isParentExpand())

{

setNodeIcon(node);

result.add(node);

}

}

return result;

}

过滤Node的代码很简单,遍历所有的Node,只要是根节点或者父节点是展开状态就添加返回;

最后看看这两个方法用到的别的一些私有方法:

/**

  • 将我们的数据转化为树的节点

  • @param datas

  • @return

  • @throws NoSuchFieldException

  • @throws IllegalAccessException

  • @throws IllegalArgumentException

*/

private static List convetData2Node(List datas)

throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException

{

List nodes = new ArrayList();

Node node = null;

for (T t : datas)

{

int id = -1;

int pId = -1;

String label = null;

Class<? extends Object> clazz = t.getClass();

Field[] declaredFields = clazz.getDeclaredFields();

for (Field f : declaredFields)

{

if (f.getAnnotation(TreeNodeId.class) != null)

{

f.setAccessible(true);

id = f.getInt(t);

}

if (f.getAnnotation(TreeNodePid.class) != null)

{

f.setAccessible(true);

pId = f.getInt(t);

}

if (f.getAnnotation(TreeNodeLabel.class) != null)

{

f.setAccessible(true);

label = (String) f.get(t);

}

if (id != -1 && pId != -1 && label != null)

{

break;

}

}

node = new Node(id, pId, label);

nodes.add(node);

}

/**

  • 设置Node间,父子关系;让每两个节点都比较一次,即可设置其中的关系

*/

for (int i = 0; i < nodes.size(); i++)

{

Node n = nodes.get(i);

for (int j = i + 1; j < nodes.size(); j++)

{

Node m = nodes.get(j);

if (m.getpId() == n.getId())

{

n.getChildren().add(m);

m.setParent(n);

} else if (m.getId() == n.getpId())

{

m.getChildren().add(n);

n.setParent(m);

}

}

}

// 设置图片

for (Node n : nodes)

{

setNodeIcon(n);

}

return nodes;

}

private static List getRootNodes(List nodes)

{

List root = new ArrayList();

for (Node node : nodes)

{

if (node.isRoot())

root.add(node);

}

return root;

}

/**

  • 把一个节点上的所有的内容都挂上去

*/

private static void addNode(List nodes, Node node,

int defaultExpandLeval, int currentLevel)

{

nodes.add(node);

if (defaultExpandLeval >= currentLevel)

{

node.setExpand(true);

}

if (node.isLeaf())

return;

for (int i = 0; i < node.getChildren().size(); i++)

{

addNode(nodes, node.getChildren().get(i), defaultExpandLeval,

currentLevel + 1);

}

}

/**

  • 设置节点的图标

  • @param node

*/

private static void setNodeIcon(Node node)

{

if (node.getChildren().size() > 0 && node.isExpand())

{

node.setIcon(R.drawable.tree_ex);

} else if (node.getChildren().size() > 0 && !node.isExpand())

{

node.setIcon(R.drawable.tree_ec);

} else

node.setIcon(-1);

}

convetData2Node即遍历用户传入的Bean,转化为Node,其中Id,pId,label通过注解加反射获取;然后设置Node间关系;

getRootNodes 这个简单,获得根节点

addNode :通过递归的方式,把一个节点上的所有的子节点等都按顺序放入;

setNodeIcon :设置图标,这里标明,我们的jar还依赖两个小图标,即两个三角形;如果你觉得树不需要这样的图标,可以去掉;

5、注解的类


最后就是我们的3个注解类了,没撒用,就启到一个标识的作用

TreeNodeId

package com.zhy.tree.bean;

import java.lang.annotation.ElementType;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TreeNodeId

{

}

TreeNodePid

package com.zhy.tree.bean;

import java.lang.annotation.ElementType;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TreeNodePid

{

}

TreeNodeLabel

package com.zhy.tree.bean;

import java.lang.annotation.ElementType;

import java.lang.annotation.Retention;

import java.lang.annotation.RetentionPolicy;

import java.lang.annotation.Target;

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TreeNodeLabel

{

}

5、最后的展望

=======

基于上面的例子,我们还有很多地方可以改善,下面我提一下:

1、Item的布局依赖很多Bean的属性,在Node中使用泛型存储与之对应的Bean,这样在getConvertView中就可以通过Node获取到原本的Bean数据了;

2、关于自定义或者不要三角图标;可以让TreeListViewAdapter公布出设置图标的方法,Node全部使用TreeListViewAdapter中设置的图标;关于不显示,直接getConverView里面不管就行了;

3、我们通过注解得到的Id ,pId , label ; 如果嫌慢,可以通过回调的方式进行获取;我们遍历的时候,去通过Adapter中定义类似:abstract int getId(T t) ;将t作为参数,让用户返回id ,类似还有 pid ,label ;这样循环的代码需要从ViewHelper提取到Adapter构造方法中;

4、关于设置包含复选框,选择了多个Node,不要保存position完事,去保存Node中的Id即原Bean的主键;然后在getConvertView中对Id进行对比,防止错乱;

5、关于注解,目前注解只启到了标识的左右;其实还能干很多事,比如默认我们任务用户的id , pid是整形,但是有可能是别的类型;我们可以通过在注解中设置方法来确定,例如:

@Target(ElementType.FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TreeNodeId

{

Class type() ;

}

@TreeNodeId(type = Integer.class)

private int _id;

当然了,如果你的需求没有上述修改的需要,就不需要折腾了~~

到此,我们整个博客就结束了~~设计中如果存在不足,大家可以自己去改善;希望大家通过本博客学习到的不仅是一个例子如何实现,更多的是如何设计;当然鄙人能力有限,请大家自行去其糟粕;

源码点击下载(已经打成jar)

源码点击下载(未打成jar版)

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

FIELD)

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)

public @interface TreeNodeId

{

Class type() ;

}

@TreeNodeId(type = Integer.class)

private int _id;

当然了,如果你的需求没有上述修改的需要,就不需要折腾了~~

到此,我们整个博客就结束了~~设计中如果存在不足,大家可以自己去改善;希望大家通过本博客学习到的不仅是一个例子如何实现,更多的是如何设计;当然鄙人能力有限,请大家自行去其糟粕;

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结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

[外链图片转存中…(img-aTbpGjDt-1714119087037)]

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