在虚幻的蓝图类中创建一个AnimNotifyState类。

打开它,然后在左侧函数中进行覆写函数操作。

 

里面有Received Notify Tick , End , Begin和Get Notify Name四个函数可进行覆写。

我只进行Tick操作的覆写,End和Begin都是差不多的操作。

MeshComp得到的就是这个动画的Mesh,Animation就是这个动画资产的引用,下面的Delta就是帧率,我们这里得到了一个名为Speed的Curve(曲线),然后把曲线值赋值给玩家,并打印出来。

在想要操作的动画资产的通知上右键,然后选择刚刚创建的动画通知,比如我刚刚创建的MyAnimNotify。

下面那个Speed的曲线名字就是我添加的,值为630.44的一条直线。

在那个偏蓝色的范围内就会得到刚刚我在Tick里写的值(当然,首先你得用到这个动画)。

此时我的人物在不停向后或向前跑,并打印这个值。

Logo

魔乐社区(Modelers.cn) 是一个中立、公益的人工智能社区,提供人工智能工具、模型、数据的托管、展示与应用协同服务,为人工智能开发及爱好者搭建开放的学习交流平台。社区通过理事会方式运作,由全产业链共同建设、共同运营、共同享有,推动国产AI生态繁荣发展。

更多推荐