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本文为意大利罗马大学(作者:Carlo Belardinelli)的博士论文,共87页。

  1. 摘要
  2. 引言
  3. 音频数字水印
    3.1 研究动机
    3.2 主意:用于QoS评估的脆弱水印
    3.3 具体实现
    3.4 使用的QoS度量
    3.5 结果
    3.6 结论
  4. 音频恢复
    4.1 研究动机
    4.2 理论基础:贝叶斯方法与相位声码器
    4.3 具体实现
    4.4 缺失样本计算:卡尔曼滤波器与平滑处理
    4.5 结果
    4.6 结论
  5. 虚拟现实中的音频
    5.1 研究动机
    5.2 IVS_VDT平台及其音频扩展
    5.3 研究、示例与结果
    5.4 结论
  6. 虚拟现实中的音频:数字工厂
    6.1 研究动机
    6.2 噪声问题与噪声控制插件原理
    6.3 具体实施:技术与工作流程
    6.4 结果
    6.5 结论与展望

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