最后

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《960全网最全Android开发笔记》

《379页Android开发面试宝典》

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如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
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《507页Android开发相关源码解析》

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。

腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2020-2021面试真题解析

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这里我是在后台设置ImageView的src属性,然后ImageView的ScaleType必须是matrix,在xml中设置是一样的效果

这里写了四个int值,用来储存当前操作的状态

然后这里是调用了OnTouchListener接口(可以通过匿名内部类的方法实现),然后在onTouch事件里判断手势,然后可以重写相应的事件


public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

    private ImageView mImagevieqw;

    private int MODE;//当前状态

    public static final int MODE_NONE = 0;//无操作

    public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作

    public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_scale_image);

        mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);

        mImagevieqw.setOnTouchListener(this);

        //设置图片资源

        mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.tesila);

        //设置ImageView的缩放类型

        mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);

    }

    @Override

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()&event.getActionMasked()){

            case MotionEvent.ACTION_DOWN://单指触碰

                break;

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰

                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)

                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP://单指离开

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://双指离开

                break;

        }

        return true;

    }

}



JAVA(单指拖动)

这里在大框架的基础上实现单指拖动图片的功能

这里实例化了两个Matrix(矩阵),分别用来储存 操作前&操作后 的矩阵状态,PointF对象是用来储存位移前的坐标的

然后在滑动事件里面,利用if语句通过判断当前操作状态,来处理相应的事件(因为单指和双指滑动事件都属于滑动事件,利用if来分开写),具体代码的作用都有注释,最后不要忘记了mImagevieqw.setImageMatrix(endMatrix);,否则代码写对了也不会有效果,就像你已经把一道算术题想好了,写好了,没写上答案!


public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {



    private ImageView mImagevieqw;



    private int MODE;//当前状态

    public static final int MODE_NONE = 0;//无操作

    public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作

    public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作



    private Matrix startMatrix = new Matrix();

    private Matrix endMatrix = new Matrix();

    private PointF startPointF = new PointF();



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_scale_image);

        mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);

        mImagevieqw.setOnTouchListener(this);

        //设置图片资源

        mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.background);

        //设置ImageView的缩放类型

        mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);

    }



    @Override

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()&event.getActionMasked()) {

            case MotionEvent.ACTION_DOWN://单指触碰

                //起始矩阵先获取ImageView的当前状态

                startMatrix.set(mImagevieqw.getImageMatrix());

                //获取起始坐标

                startPointF.set(event.getX(), event.getY());

                //此时状态是单指操作

                MODE = MODE_DRAG;

                break;

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN://双指触碰



                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE://滑动(单+双)



                if (MODE == MODE_DRAG) {//单指滑动时

                    //先把初始位置传给变化后位置

                    endMatrix.set(startMatrix);

                    //向矩阵传入位移距离

                    endMatrix.postTranslate(event.getX() - startPointF.x, event.getY() - startPointF.y);

                }



                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP://单指离开

            case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP://双指离开

                //手指离开后,重置状态

                MODE = MODE_NONE;

                break;

        }

        //事件结束后,把矩阵的变化同步到ImageView上

        mImagevieqw.setImageMatrix(endMatrix);

        return true;

    }

}



JAVA(完整)

双指缩放较单指拖动而言略微麻烦一点点,因为你需要计算的是两点间的距离变化,而不是一个点的位移距离

这里需要获取操作前两个触碰点的距离,然后再计算操作后两个点的距离,计算出缩放比例,传到矩阵对象,最后调用ImageView的setImageMatrix()方法来改变ImageView就行了,逻辑还是比较简单的,只需要理解了逻辑顺序,然后学会获取坐标等等,实现这个还是挺简单的!


public class ScaleImageActivity extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {



    private ImageView mImagevieqw;



    private int MODE;//当前状态

    public static final int MODE_NONE = 0;//无操作

    public static final int MODE_DRAG = 1;//单指操作

    public static final int MODE_SCALE = 2;//双指操作



    private Matrix startMatrix = new Matrix();//初始矩阵

    private Matrix endMatrix = new Matrix();//变化后的矩阵

    private PointF startPointF = new PointF();//初始坐标

    private float distance;//初始距离

    private float scaleMultiple;//缩放倍数



    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_scale_image);

        mImagevieqw = findViewById(R.id.imagevieqw);

        mImagevieqw.setOnTouchListener(this);

        //设置图片资源

        mImagevieqw.setImageResource(R.mipmap.background);

        //设置ImageView的缩放类型

        mImagevieqw.setScaleType(ImageView.ScaleType.MATRIX);

    }



    @Override

    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()&event.getActionMasked()) {


## 最后的最后

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,**从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!**

> 当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的

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**最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!**




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

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**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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> 当你有了学习线路,学习哪些内容,也知道以后的路怎么走了,理论看多了总要实践的

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**最后,互联网不存在所谓的寒冬,只是你没有努力罢了!**




**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

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