1.先创建基本场景、枪、子弹。

2.点击右上角GaneObject选择3D Object创建一些物体。

3.搭建一个场景,也可以去下载现成的模型。

4.创建一个胶囊体当人物,下载一把枪的模型

5.调整好枪的角度和位置,再在游戏画面中添加准心

触发射击后,我们会在指定位置实例化子弹的实体,并使之向固定方向移动。

首先我们创建子弹实体的预制件,记得要添加rigidbody组件。

6.再创建c# 代码

public class guncontral : MonoBehaviour

{

    //枪口火焰生成位置

    public Transform firepoint;

    //枪口火焰物体

    public GameObject fireper;

    //子弹生成位置

    public Transform bulletpoint;

    //子弹物体

    public GameObject bulletper;

    //子弹个数

    private int bulletCount=10;

    // 开火间隔

    private float cd = 0.2f;

    //实际开火的时间 计时器

    private float timer=0;

    private AudioSource gunvoice;

    public AudioClip clip;

    public Text bulletcount;

    

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        gunvoice = GetComponent<AudioSource>();

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        //计算实际开火间隔

        timer = timer + Time.deltaTime;

        if (Input.GetMouseButton(0)&& bulletCount>0&&timer>cd) {//开枪

          

            timer = 0;

            //火焰生成

            Instantiate(fireper, firepoint.position, firepoint.rotation);

            //子弹生成

            Instantiate(bulletper, bulletpoint.position, bulletpoint.rotation);

            bulletCount--;//bulletcount=bulletcount-1

            gunvoice.PlayOneShot(clip);

            bulletcount.text = "子弹数:" + bulletCount;//  100 "100"

        }

        if (bulletCount == 0) {

            //Invoke("Reload", 2.0f);

            GetComponent<Animator>().SetTrigger("Reload");

            Reload();

        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)&& bulletCount!=10) {

            GetComponent<Animator>().SetTrigger("Reload");

            Reload();

        }

    }

    void Reload() {//换弹

        bulletCount = 10;

        bulletcount.text =   "子弹数:"+bulletCount;

    }

}

代码添加完成后点击运行即可射击,按r键即可换弹。

射击功能已经实现完成 。

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