前端大数据处理 - Web Worker
Web Worker 是一种运行在后台的 JavaScript 脚本,不会影响主线程的性能。
前言
先了解一个概念:页面假死
浏览器有GUI渲染线程与JS引擎线程,这两个线程是互斥的关系
当js有大量计算时,会造成 UI 阻塞,出现界面卡顿、掉帧等情况,严重时会出现页面卡死的情况,俗称假死
在前端开发中,处理大数据往往会导致主线程阻塞,从而影响页面的响应性能。这种情况下,可以使用 Web Worker,它运行在浏览器主线程之外,用于处理耗时任务,从而保持用户界面的流畅性。
介绍
Web Worker 是一种运行在后台的 JavaScript 脚本,不会影响主线程的性能。Web Worker 不能直接操作 DOM,但可以通过消息传递(postMessage 和 onmessage)与主线程通信。
关键特性独立线程:运行在独立线程中,不会阻塞主线程。消息通信:通过消息事件(postMessage 和 onmessage)与主线程交互。
受限环境:
1、在 Worker 线程的运行环境中没有 window 全局对象,也无法访问 DOM 对象
2、Worker中只能获取到部分浏览器提供的 API,如定时器、fetch、navigator、location、XMLHttpRequest等。
3、由于可以获取XMLHttpRequest 对象,可以在 Worker 线程中执行ajax请求
4、每个线程运行在完全独立的环境中,需要通过postMessage、 message事件机制来实现的线程之间的通信
适用场景
大数据处理:复杂的计算、排序、筛选等操作。
文件操作:大文件的分片处理、解析。
图像处理:复杂的图像过滤或编辑。
网络请求:异步批量请求处理。
使用
假如有一个大数据数组排序
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Web Worker Example</title>
</head>
<body>
<h1>Web Worker 大数据排序</h1>
<button id="sortButton">开始排序</button>
<div id="result"></div>
<script src="main.js"></script>
</body>
</html>
1、创建一个独立的 Worker 脚本文件
// worker.js
// 接收主线程的数据
self.onmessage = function (event) {
const { data } = event;
if (data.type === "sort") {
const sortedArray = data.array.sort((a, b) => a - b);
// 将结果发送回主线程
self.postMessage({ type: "result", sortedArray });
}
};
2、创建 Web Worker
// main.js
// 创建 Web Worker 实例
const worker = new Worker("worker.js");
document.getElementById("sortButton").addEventListener("click", () => {
const largeArray = Array.from({ length: 1000000 }, () =>
Math.floor(Math.random() * 100000)
);
console.log("开始排序...");
const startTime = performance.now();
// 向 Worker 发送数据
worker.postMessage({ type: "sort", array: largeArray });
// 接收 Worker 返回的结果
worker.onmessage = function (event) {
const { data } = event;
if (data.type === "result") {
const endTime = performance.now();
console.log("排序完成:", data.sortedArray);
document.getElementById(
"result"
).innerText = `排序完成,用时:${(endTime - startTime).toFixed(2)} ms`;
}
};
});
示例说明
主线程(main.js):
创建了一个包含 1,000,000 个随机数的数组。
使用 worker.postMessage 将数据传递到 Worker。
接收 worker.onmessage 返回的排序结果。
Worker(worker.js):
接收到数据后进行排序。
排序完成后通过 self.postMessage 将结果返回主线程。
结果展示:
点击按钮后,页面不会因为排序操作卡顿,用户仍然可以正常操作页面。

注意:
直接通过浏览器打开 index.html 时,浏览器会因同源策略的限制,禁止加载文件协议(file://)下的 Web Worker 文件。
使用 npx 运行一个临时服务器:
打开文件所在终端:npx serve
serve 是一个轻量级静态文件服务器,会默认监听 http://localhost:3000。
在Vue中 使用 Web Worker
1、安装worker-loader
npm install worker-loader
2、编写worker.js
onmessage = function (e) {
// onmessage获取传入的初始值
let sum = e.data;
for (let i = 0; i < 200000; i++) {
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
sum += Math.random()
}
}
// 将计算的结果传递出去
postMessage(sum);
}
3、通过行内loader 引入 worker.js
import Worker from "worker-loader!./worker"
<template>
<div>
<button @click="makeWorker">开始线程</button>
<!--在计算时 往input输入值时 没有发生卡顿-->
<p><input type="text"></p>
</div>
</template>
<script>
import Worker from "worker-loader!./worker";
export default {
methods: {
makeWorker() {
// 获取计算开始的时间
let start = performance.now();
// 新建一个线程
let worker = new Worker();
// 线程之间通过postMessage进行通信
worker.postMessage(0);
// 监听message事件
worker.addEventListener("message", (e) => {
// 关闭线程
worker.terminate();
// 获取计算结束的时间
let end = performance.now();
// 得到总的计算时间
let durationTime = end - start;
console.log('计算结果:', e.data);
console.log(`代码执行了 ${durationTime} 毫秒`);
});
}
},
}
</script>
input框的作用是:我们可以在计算过程中,在input框输入值,页面一直未发生卡顿
对比试验
如果直接把下面这段代码直接丢到主线程中,计算过程中页面一直处于假死状态,input框无法输入
let sum = 0;
for (let i = 0; i < 200000; i++) {
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
sum += Math.random()
}
}
开启多线程,并行计算
场景:如果大量数据,并且有多种运算,怎么做?
处理:给每种运算开启单独的线程,线程计算完成后要及时关闭
多线程代码
<template>
<div>
<button @click="makeWorker">开始线程</button>
<!--在计算时 往input输入值时 没有发生卡顿-->
<p><input type="text"></p>
</div>
</template>
<script>
import Worker from "worker-loader!./worker";
export default {
data() {
// 模拟数据
let arr = new Array(100000).fill(1).map(() => Math.random()* 10000);
let weightedList = new Array(100000).fill(1).map(() => Math.random()* 10000);
let calcList = [
{type: 'sum', name: '总和'},
{type: 'average', name: '算术平均'},
{type: 'weightedAverage', name: '加权平均'},
{type: 'max', name: '最大'},
{type: 'middleNum', name: '中位数'},
{type: 'min', name: '最小'},
{type: 'variance', name: '样本方差'},
{type: 'popVariance', name: '总体方差'},
{type: 'stdDeviation', name: '样本标准差'},
{type: 'popStandardDeviation', name: '总体标准差'}
]
return {
workerList: [], // 用来存储所有的线程
calcList, // 计算类型
arr, // 数据
weightedList // 加权因子
}
},
methods: {
makeWorker() {
this.calcList.forEach(item => {
let workerName = `worker${this.workerList.length}`;
let worker = new Worker();
let start = performance.now();
worker.postMessage({arr: this.arr, type: item.type, weightedList: this.weightedList});
worker.addEventListener("message", (e) => {
worker.terminate();
let tastName = '';
this.calcList.forEach(item => {
if(item.type === e.data.type) {
item.value = e.data.value;
tastName = item.name;
}
})
let end = performance.now();
let duration = end - start;
console.log(`当前任务: ${tastName}, 计算用时: ${duration} 毫秒`);
});
this.workerList.push({ [workerName]: worker });
})
},
clearWorker() {
if (this.workerList.length > 0) {
this.workerList.forEach((item, key) => {
item[`worker${key}`].terminate && item[`worker${key}`].terminate(); // 终止所有线程
});
}
}
},
// 页面关闭,如果还没有计算完成,要销毁对应线程
beforeDestroy() {
this.clearWorker();
},
}
</script>
worker.js
import { create, all } from 'mathjs'
const config = {
number: 'BigNumber',
precision: 20 // 精度
}
const math = create(all, config);
//加
const numberAdd = (arg1,arg2) => {
return math.number(math.add(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
//减
const numberSub = (arg1,arg2) => {
return math.number(math.subtract(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
//乘
const numberMultiply = (arg1, arg2) => {
return math.number(math.multiply(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
//除
const numberDivide = (arg1, arg2) => {
return math.number(math.divide(math.bignumber(arg1), math.bignumber(arg2)));
}
// 数组总体标准差公式
const popVariance = (arr) => {
return Math.sqrt(popStandardDeviation(arr))
}
// 数组总体方差公式
const popStandardDeviation = (arr) => {
let s,
ave,
sum = 0,
sums= 0,
len = arr.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(Number(arr[i]), sum);
}
ave = numberDivide(sum, len);
for(let i = 0; i < len; i++) {
sums = numberAdd(sums, numberMultiply(numberSub(Number(arr[i]), ave), numberSub(Number(arr[i]), ave)))
}
s = numberDivide(sums,len)
return s;
}
// 数组加权公式
const weightedAverage = (arr1, arr2) => { // arr1: 计算列,arr2: 选择的权重列
let s,
sum = 0, // 分子的值
sums= 0, // 分母的值
len = arr1.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(numberMultiply(Number(arr1[i]), Number(arr2[i])), sum);
sums = numberAdd(Number(arr2[i]), sums);
}
s = numberDivide(sum,sums)
return s;
}
// 数组样本方差公式
const variance = (arr) => {
let s,
ave,
sum = 0,
sums= 0,
len = arr.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(Number(arr[i]), sum);
}
ave = numberDivide(sum, len);
for(let i = 0; i < len; i++) {
sums = numberAdd(sums, numberMultiply(numberSub(Number(arr[i]), ave), numberSub(Number(arr[i]), ave)))
}
s = numberDivide(sums,(len-1))
return s;
}
// 数组中位数
const middleNum = (arr) => {
arr.sort((a,b) => a - b)
if(arr.length%2 === 0){ //判断数字个数是奇数还是偶数
return numberDivide(numberAdd(arr[arr.length/2-1], arr[arr.length/2]),2);//偶数个取中间两个数的平均数
}else{
return arr[(arr.length+1)/2-1];//奇数个取最中间那个数
}
}
// 数组求和
const sum = (arr) => {
let sum = 0, len = arr.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
sum = numberAdd(Number(arr[i]), sum);
}
return sum;
}
// 数组平均值
const average = (arr) => {
return numberDivide(sum(arr), arr.length)
}
// 数组最大值
const max = (arr) => {
let max = arr[0]
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(max < arr[i]) {
max = arr[i]
}
}
return max
}
// 数组最小值
const min = (arr) => {
let min = arr[0]
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if(min > arr[i]) {
min = arr[i]
}
}
return min
}
// 数组有效数据长度
const count = (arr) => {
let remove = ['', ' ', null , undefined, '-']; // 排除无效的数据
return arr.filter(item => !remove.includes(item)).length
}
// 数组样本标准差公式
const stdDeviation = (arr) => {
return Math.sqrt(variance(arr))
}
// 数字三位加逗号,保留两位小数
const formatNumber = (num, pointNum = 2) => {
if ((!num && num !== 0) || num == '-') return '--'
let arr = (typeof num == 'string' ? parseFloat(num) : num).toFixed(pointNum).split('.')
let intNum = arr[0].replace(/\d{1,3}(?=(\d{3})+(.\d*)?$)/g,'$&,')
return arr[1] === undefined ? intNum : `${intNum}.${arr[1]}`
}
onmessage = function (e) {
let {arr, type, weightedList} = e.data
let value = '';
switch (type) {
case 'sum':
value = formatNumber(sum(arr));
break
case 'average':
value = formatNumber(average(arr));
break
case 'weightedAverage':
value = formatNumber(weightedAverage(arr, weightedList));
break
case 'max':
value = formatNumber(max(arr));
break
case 'middleNum':
value = formatNumber(middleNum(arr));
break
case 'min':
value = formatNumber(min(arr));
break
case 'variance':
value = formatNumber(variance(arr));
break
case 'popVariance':
value = formatNumber(popVariance(arr));
break
case 'stdDeviation':
value = formatNumber(stdDeviation(arr));
break
case 'popStandardDeviation':
value = formatNumber(popStandardDeviation(arr));
break
}
// 发送数据事件
postMessage({type, value});
}

web worker 提高Canvas运行速度
web worker除了计算外,还可以结合离屏canvas进行绘图,提升绘图的渲染性能和使用体验
canvas案例
<template>
<div>
<canvas ref="canvas" :width="width" :height="height"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import CanvasWorker from '../workers/canvasWorker.js';
export default {
name: 'CanvasWorker',
data() {
return {
width: 800,
height: 600,
worker: null,
};
},
mounted() {
const canvas = this.$refs.canvas;
if (canvas.transferControlToOffscreen) {
const offscreen = canvas.transferControlToOffscreen();
this.worker = new CanvasWorker();
this.worker.postMessage(
{ canvas: offscreen, width: this.width, height: this.height },
[offscreen] // 必须通过 MessagePort 传递
);
} else {
console.error('OffscreenCanvas 不支持,使用普通 canvas 绘图。');
}
},
beforeDestroy() {
if (this.worker) {
this.worker.terminate();
}
},
};
</script>
<style scoped>
canvas {
border: 1px solid #ccc;
display: block;
margin: 0 auto;
}
</style>
worker.js
self.onmessage = function (e) {
const { width, height } = e.data;
const offscreenCanvas = e.data.canvas;
const ctx = offscreenCanvas.getContext('2d');
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
for (let i = 0; i < 500; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(
Math.random() * width,
Math.random() * height,
Math.random() * 20 + 5,
0,
2 * Math.PI
);
ctx.fillStyle = `rgba(${Math.random() * 255}, ${Math.random() * 255}, ${
Math.random() * 255
}, 0.8)`;
ctx.fill();
}
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
};
离屏canvas的优势
1、对于复杂的canvas绘图,可以避免阻塞主线程
2、由于这种解耦,OffscreenCanvas的渲染与DOM完全分离了开来,并且比普通Canvas速度提升了一些
多长时间适合用Web Worker
原则上,运算时间超过50ms会造成页面卡顿,属于Long task,这种情况就可以考虑使用Web Worker,新建一个web worker时, 浏览器会加载对应的worker.js资源,要先考虑worker通信时长的问题,假如一个运算执行时长为100ms, 但是通信时长为300ms, 用了Web Worker可能会更慢
最终标准:
计算的运算时长 - 通信时长 > 50ms,推荐使用Web Worker
魔乐社区(Modelers.cn) 是一个中立、公益的人工智能社区,提供人工智能工具、模型、数据的托管、展示与应用协同服务,为人工智能开发及爱好者搭建开放的学习交流平台。社区通过理事会方式运作,由全产业链共同建设、共同运营、共同享有,推动国产AI生态繁荣发展。
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