参考:Deep Q-Learning in Reinforcement Learning
A Deep Dive Into Deep Q-Learning

深度学习中最突出的成就大多源自深度强化学习,例如谷歌的 Alpha Go 在围棋比赛中击败了当时世界上最优秀的人类选手。这位棋手输给了 DeepMind 的 AI 代理,这些代理能够自学行走、奔跑并克服障碍。自 2014 年起,其他 AI 代理在玩老式 Atari 游戏时已超越人类。
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Deep Q-learning 引言

Deep Q-learning 是一种利用 深度学习 帮助机器在 复杂情境做出决策 的方法。它在状态数量极大的环境中尤为有效,例如视频游戏或机器人领域。

  • Q-learning 在 小规模问题 上表现良好,但在 图像大量可能情形 等复杂问题上会捉襟见肘。
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  • Deep Q-learning 通过使用 神经网络估计价值,而不是使用庞大的表格,从而解决了这一问题。
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Deep Q-learning 用于编写在 离散动作空间环境 中操作的 AI 代理。离散动作空间指的是具体且 定义明确的动作(例如向左或向右、向上或向下)。

Atari 的《Breakout》展示了一个具有离散动作空间的环境。AI 代理可以向左或向右移动;每个方向的移动都有一定的速度。
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如果智能体能够确定 速度,那么它就可以拥有连续的动作空间,拥有 无限多可能的动作(包括不同速度的移动)。

Deep Q-learning

Deep Q-learning 是一种强化学习算法,源自 Q-learning 算法。它使用深度神经网络来近似 AI 代理在给定状态下(或每个状态-动作对)的 每个可能动作的 Q Q Q。不同于使用 Q Q Q 表存储 Q Q Q 值的标准 Q-learning ——深度 Q-learning 使用 深度神经网络,使 AI 代理能够处理 大规模连续的状态空间

  • Neural Network

    网络近似 Q 值函数 Q ( s , a ; θ ) Q(s,a;\theta) Q(s,a;θ),其中 θ \theta θ 代表 可训练的参数

    例如,在游戏中,输入可能是来自游戏画面的原始像素,输出则是对应每个可能动作的 Q Q Q 值向量。

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  • Experience Replay

    为了稳定训练,DQNs 将 过去的经验 ( s , a , r , s ′ ) (s,a,r,s′) (s,a,r,s) 存储在 回放缓冲区 中。在训练过程中,从缓冲区中 随机抽取小批量经验打破连续经验之间的相关性,并提升泛化能力。

  • Target Network

    使用具有参数 θ − \theta^- θ 的单独目标网络在更新期间计算目标 Q Q Q 值。目标网络会定期使用主网络的权重进行更新,以确保稳定性。

  • Loss Function

    损失函数度量预测的 Q Q Q 值与目标 Q Q Q 值之间的差异

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