目录

1.队列: 

2.队列的实现(以顺序循环队列为例)

3.队列的实现(以链式循环队列为例)


1.队列 

     1.栈、队列和表的区别:

                 队列:一种先进先出,后进后出的数据结构

                 栈:一种先进后出,后进先出的数据结构

栈和队列是一种特殊(操作受限制)的表状结构

栈和队列只能在指定的位置插入和删除
链表可以在任意位置插入和删除

                应用:栈对应深度优先;队列对应广度优先

        2.队列的相关概念:

队头:出队的一端,可用int型head或者int*型head标识(顺序队列:对头尾指针均只增加不减小。循环队列:一旦头指针增1或尾指针增1 时超出了所分配的队列空间,就让它指向这片连续空间的起始位置。)
队尾:入队的-端
出队:数据从队列中取出
入队:数据向队列中插入

空队列:队列中没有元素的队列(当 head=tail 时,队列中没有任何元素,为空队列)

        3.队列的分类

顺序(循环)队列

链式(循环)队列

2.队列的实现(以顺序循环队列为例)

队列的基本运算

①初始化队列(创建空队列):SeqQueue_t *CreateSeqQueue(int len);

②入队操作: int EnterSeqQueue(SeqQueue_t *pTmpQueue, DataType TmpData);

③出队操作:DataType QuitSeqQueue(SeqQueue_t *pTmpQueue);

④读队头元素:DataType FindSeqQueue(SeqQueue_t *pTmpQueue);

⑤判满: int IsFullSeqQueue(SeqQueue_t *pTmpQueue);

   判空:int IsEmptySeqQueue(SeqQueue_t *pTmpQueue);

⑥队列的销毁:int DestroySeqQueue(SeqQueue_t **ppTmpQueue);

        ①数据类型定义

        示意图

②创建一个空队列

③入队

④出队

⑤判空

⑥判满

⑦销毁

3.队列的实现(以链式循环队列为例)

队列的基本运算

①初始化队列(创建空队列):Node_t *CreateEmptyLinkQueue(void);

②入队操作: int EnterLinkQueue(Node_t *pTmpQueue, DataType TmpData);

③出队操作:DataType QuitLinkQueue(Node_t *pTmpQueue);

④读队头元素:DataType FindSeqQueue(SeqQueue_t *pTmpQueue);

⑤判队空操作:int IsEmptyLinkQueue(Node_t *pTmpQueue);

⑥队列的销毁:int DestroyLinkQueue(Node_t **ppTmpQueue);

 

        ①数据类型定义

②创建一个空队列

③入队

④出队

⑤判空

⑦销毁

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