碰撞检测

目标

了解碰撞检测方法碰撞实现

01. 了解碰撞检测方法

pygame 提供了 两个非常方便 的方法可以实现碰撞检测:

pygame.sprite.groupcollide()

两个精灵组 中 所有的精灵 的碰撞检测

groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict

如果将 dokill 设置为 True,则 发生碰撞的精灵将被自动移除collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性

pygame.sprite.spritecollide()

判断 某个精灵 和 指定精灵组 中的精灵的碰撞

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list

如果将 dokill 设置为 True,则 指定精灵组 中 发生碰撞的精灵将被自动移除collided 参数是用于 计算碰撞的回调函数

如果没有指定,则每个精灵必须有一个 rect 属性 返回 精灵组 中跟 精灵 发生碰撞的 精灵列表

02. 碰撞实现

def __check_collide(self):

# 1. 子弹摧毁敌机

pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

# 2. 敌机撞毁英雄

enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

# 判断列表时候有内容

if len(enemies) > 0:

# 让英雄牺牲

self.hero.kill()

# 结束游戏

PlaneGame.__game_over()

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