EdiZon-SE 开源项目教程
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EdiZon-SE 开源项目教程
1. 项目介绍
EdiZon-SE 是基于 EdiZon 3.1 夜版的一个分支,专注于游戏内存修改功能。该项目为游戏内存编辑提供了多项增强功能,包括范围搜索、与前值比较搜索、记忆位置书签、速度提升以及动态更新指针链记忆地址等。EdiZon-SE 支持在 Nintendo Switch 上进行内存探索和数据结构分析,并提供保存管理编辑功能,支持 Lua 和 Python 脚本。
2. 项目快速启动
环境准备
- 下载 EdiZon-SE 最新版本。
- 准备一个支持 Atmosphère 的 Nintendo Switch。
- 确保使用版本 3.8.17 或更新版本的 Atmosphère。
安装步骤
- 下载 EdiZon-SE 的最新发布版并解压。
- 将解压后的文件放置到 Nintendo Switch 的 SD 卡上,确保文件合并至相应目录。
- 使用 Atmosphère 的 hbmenu 启动 EdiZon-SE。
- 若要使用作弊管理器,确保 Atmosphère 是唯一启用的 CFW。
- 修改
/atmosphere/system_settings.ini文件中的dmnt_cheats_enabled_by_default设置为u8!0x0。
dmnt_cheats_enabled_by_default = u8!0x0
启动 EdiZon-SE
- 在没有运行游戏的情况下启动 EdiZon-SE,将显示保存的游戏功能。
- 若要查看所有游戏,请在没有运行游戏的情况下进入 "cheat" 选项。
3. 应用案例和最佳实践
内存搜索和编辑
- 使用范围搜索和比较前值搜索定位内存地址。
- 利用书签功能标记感兴趣的内存位置。
- 使用指针链搜索和编辑功能来探索和修改复杂的数据结构。
保存管理
- 管理和编辑游戏保存文件。
- 提取和注入自己的或朋友的保存文件。
- 利用内建的保存编辑器更新功能。
作弊码管理
- 创建和删除作弊码。
- 使用作弊码进行游戏调试。
4. 典型生态项目
- 指针搜索器: 用于更强大的指针链搜索。
- 保存文件编辑器: 提供易于使用的保存文件编辑功能。
- 脚本支持: 支持 Lua 和 Python 脚本,以便进行自定义操作。
以上是 EdiZon-SE 的基本教程,希望对您的使用有所帮助。更多详细信息和高级功能,请参考项目官方文档。
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