linux运行dll文件命令,Linux和Windows平台 动态库.so和.dll文件的生成
Linux动态库的生成c++
一、 纯cpp文件打包动态库dom
将全部cpp文件和所须要的头文件放在同一文件夹,而后执行下面命令函数
gcc -shared - fpic *.c -o xxx.so;测试
g++ -std=c++17 - fpic *.cpp -o xxx.so;spa
[C++17标准,须要高版本gcc,本人采用gcc 8.2.0].net
其中*.c表明全部的c文件,xxx.so中的xxx表明so动态库的名字, -std=c++17表明采用C++17标准编译。debug
二、 多个cpp文件和so库一块儿打包成一个so调试
g++ -std=c++17 -fpic AFClassifier.cpp -shared -L. -lRandom -o test.soblog
三、 多个so打包为一个so接口
若是有两个so,分别为 libRandom.so和libAF.so,而且在当前目录下面,则执行下面命令:
g++ -std=c++17 -fpic -shared -L. -lAF -lRandom -o test.so
若是libRandom.so和libAF.so不在当前目录,-L 后面要加上目录,好比在当前目录的下一层目录,则:
g++ -std=c++17 -fpic -shared -L ./ -lAF -lRandom -o test.so
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Windows动态库的打包(dll)
一、 打开工程,在解决方案中打开属性—》配置属性:作如下修改:
“目标文件扩展名”:由默认的exe修改成dll
“配置类型”:选择 动态库dll
同时注意 配置 和 平台 的版本。最好把release和debug下面的配置属性都作上面的修改。
二、 在接口文件(也就是最重要的头文件)添加两处代码:
1)
#ifdef LIBRARY_EXPORTS
# define LIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
# define LIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
2)在调用函数前面加上“LIBRARY_AP”
固然 若是在接口函数前面直接写上__declspec(dllimport)有时也能够,可是当遇到静态变量或者静态函数时,就不行了,我本身没有真实测试过,看的博文这样介绍的,博文链接以下:
三、 点击生成解决方案,便可生成.dll文件。版本号要对应上前面的配置和平台。输出平台显示生成成功,便可查看生成的dll文件。
若是是X86平台,则对应就是release和debug文件夹下面的dll文件
若是是X64平台,则对应X64文件夹里面的release和debug文件中的dll文件。
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Windows动态库dll文件的使用
一、 从别人那里获取的动态库最好要求x86,x64两个release版本。方便不一样版本的调试,虽然如今基本上用的都是X64。
二、 将动态库dll和静态库lib,以及接口文件一块儿copy到工程里面,在调试的主函数中加入下面这行代码:#pragma comment(lib,"XXX.lib"),而后将接口文件import进来。Dll文件只须要放在工程中便可,代码中不须要管dll文件,由于lib文件已经告诉你的工程该怎么调用dll。
三、 运行,便可成功。若是不成功,查看平台和配置是否在对着。
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