【视觉多模态】- PnP(Perspective-n-Point)问题 与 多视角三角化
摘要:PnP(Perspective-n-Point)和多视角三角化是2D到3D映射的关键技术。PnP通过已知3D-2D点对应关系求解相机位姿,确定相机在3D空间中的位置和姿态,而非直接映射2D点到3D坐标。多视角三角化则通过多个摄像头在同一时刻对同一物体的2D观测,融合为3D世界坐标信息。两者共同解决了从2D图像重建3D场景的问题,在人员轨迹生成等项目中具有重要应用。
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背景
在“人员轨迹生成”项目中,有一个步骤,是2D到3D的映射,其中的关键技术是:
PnP(Perspective-n-Point)问题 与 多视角三角化。不太理解其中含义。
概念
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PnP(Perspective-n-Point)问题
PnP是通过已知的 3D-2D 点对应关系,求解相机在 3D 世界坐标系中的位置和姿态(位姿)的问题。我的理解是:把视频 2D 图上的点,映射到 3D 坐标上,构建为 3D 图。事实上不对,也不存在这种映射。因为能知道的顶多是虚拟 3D 空间的坐标,并不知道空间中的物体坐标,也就谈不上映射。PnP,只是通过已知几个点的对应关系,明确相机的位置和姿态参数。 -
多视角三角化
真正解决问题的思路。同一个时间点,多个2D摄像头下的同一个物体信息在3D世界坐标中的融合。
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