【视觉多模态】- PnP(Perspective-n-Point)问题 与 多视角三角化

背景

在“人员轨迹生成”项目中,有一个步骤,是2D到3D的映射,其中的关键技术是:
PnP(Perspective-n-Point)问题 与 多视角三角化。不太理解其中含义。

概念

  1. PnP(Perspective-n-Point)问题
    PnP是通过已知的 3D-2D 点对应关系,求解相机在 3D 世界坐标系中的位置和姿态(位姿)的问题。我的理解是:把视频 2D 图上的点,映射到 3D 坐标上,构建为 3D 图。事实上不对,也不存在这种映射。因为能知道的顶多是虚拟 3D 空间的坐标,并不知道空间中的物体坐标,也就谈不上映射。PnP,只是通过已知几个点的对应关系,明确相机的位置和姿态参数。

  2. 多视角三角化
    真正解决问题的思路。同一个时间点,多个2D摄像头下的同一个物体信息在3D世界坐标中的融合。

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