【人机交互 复习】第5章 交互式系统的需求(重中之重,含超级大题)
这部分详细解释会很复杂,主要还是看当初小组作业大家设计的过程,或者就看结果,到时候出了知道怎么编故事就行了,肯定能混到分的。由于人物角色和真人是相似的,将他们和真人联系起来,要比把功能列表、流程图和真人联系起来更容易。(3)专家用户:对缺少经验的用户有着异乎寻常的影响,即“专家说不好就不好”(1)拼凑:采用头脑风暴方法,产生一些零碎片段,先不去考虑他们的细节。就是编故事,其中编的主角,编的这个小故
产品特性和用户个体差异引起的不同需求。
一、产品特性
1.功能不同
(1)智能冰箱:应能够提示黄油已用完
(2)字处理器:系统应支持多种格式
2.物理条件不同
(1)移动设备运行的系统应尽可能小,屏幕显示限制
3.使用环境不同
(1)物理环境:如操作环境中的采光、噪音和尘土状况
(2)社会环境:是否要共享数据,同步还是异步?
(3)组织环境:提供培训资源或设施?
(4)技术环境:产品应能运行于何种平台上?应与何种技术兼容?
二、用户特性
1.体验水平差异
2.年龄差异
3.文化差异
4.健康差异
三、习题
大题
拟开发一个帮助儿童学习拼音字母的网站,作为设计者要完成如下任务:
1.门户网站的需求
(1)主要人物角色(5分)
(2)关键情景场景剧本(5分)
(3)核心可用性目标(5分)
(4)相关需求(5分)
2.首页草图(5分)
画出首页的草图。
3.评估方法(5分)
选择适当的评估方法为门户网站进行简单的评估。
答:
1.门户网站的需求
(1)主要人物角色(5分)
- 儿童用户(5-10岁):主要使用者,通过网站学习拼音字母。
- 家长:辅助儿童使用网站,监控学习进度。
- 网站管理员:维护网站的正常运行,更新内容,处理用户反馈。
(2)关键情景场景剧本(5分)
场景1:儿童用户登录学习
- 小明(7岁)在家长的帮助下登录网站。
- 他选择了“拼音字母学习”模块。
- 在互动游戏中,他学习了拼音字母“A、O、E”。
- 系统在每个学习环节结束后,给予小明即时反馈和奖励。
场景2:家长监督学习
- 小明的妈妈登录家长后台查看小明的学习进度。
- 她看到小明在学习拼音字母方面的得分和具体问题。
- 妈妈根据系统建议,和小明一起复习了一些错题。
(3)核心可用性目标(5分)
- 易学性:用户(特别是儿童)能够快速上手,轻松理解如何使用网站进行学习。
- 高效率:使用流畅,减少无效操作,提高学习效率。
- 易记性:用户在一段时间不使用后能够轻松记住如何再次使用网站。
- 少出错高纠错:网站设计应尽量减少用户出错的可能性,并在用户出错时提供友好的纠错提示和帮助。
- 高用户主观满意度:用户对网站的整体体验感到满意,乐于推荐给他人使用。
(4) 相关需求(5分)
选择适当的评估方法为门户网站进行简单的评估。
a.易学性:界面简洁直观,使用大而清晰的图标,内容循序渐进,从基础拼音开始,逐步增加难度。
b.高效率:网站加载速度快,模块切换流畅,提供快捷的学习路径,如直接进入上次学习的章节。
c.易记性: 设计一致的界面风格帮助儿童形成使用习惯,提供常用功能的快捷入口,如“继续学习”和“拼音游戏”。
d.少出错高纠错:及时校验用户输入的拼音,提供即时反馈,在用户出错时,给予明确的错误提示和纠错建议,如“再试一次”或“听正确发音”。
e.高用户主观满意度:通过问卷调查和用户反馈机制,收集家长和儿童的意见,不断改进网站,提供个性化的学习体验,根据儿童的学习进度和表现推荐适合的学习内容和游戏。
2.画出首页的草图(5分)
3.选择适当的评估方法为门户网站进行简单的评估(5分)
评估方法:可用性测试和问卷调查
- 可用性测试:选择一些目标用户(儿童、家长)进行实际使用测试,观察他们的操作过程,记录操作时间和错误率,收集反馈。
- 问卷调查:设计简单易懂的问卷,分别针对儿童、家长,询问他们的使用体验和意见,重点关注界面设计、内容设计、互动性和易用性等方面。
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