完全使用Java代码来控制UI界面不仅烦琐、而且不利于解耦;而完全利用XML布局文件来控制UI界面虽然方便、便捷,但难免有失灵活。因此有些时候,可能需要混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面。

当混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面时,习惯上把变化下、行为比较固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些变化较多、行为控制比较复杂的组件则交给Java代码老管理。

实例:简单图片浏览器

前台代码:

android:id="@+id/root"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

上面的布局文件只是定义了一个简答线性布局。接下来我们会在程序中获取该线性布局容器,并往该容器中添加组件。下面是该示例的程序代码。

后台代码:

packageorg.crazyit.ui;importandroid.app.Activity;importandroid.os.Bundle;importandroid.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;importandroid.widget.ImageView;importandroid.widget.LinearLayout;public class MixView extendsActivity

{//定义一个访问图片的数组

int[] images = new int[] {

R.drawable.java,

R.drawable.ee,

R.drawable.classic,

R.drawable.ajax,

R.drawable.xml, };int currentImg = 0;

//Bundle是用于在Activity中传递信息的,可以绑定各种数据

@Overridepublic voidonCreate(Bundle savedInstanceState)

{super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);//获取LinearLayout布局容器

LinearLayout main =(LinearLayout) findViewById(R.id.root);//程序创建ImageView组件

final ImageView image = new ImageView(this);//将ImageView组件添加到LinearLayout布局容器中

main.addView(image);//初始化时显示第一张图片

image.setImageResource(images[0]);

image.setOnClickListener(newOnClickListener()

{

@Overridepublic voidonClick(View v)

{//改变ImageView里显示的图片

image.setImageResource(images[++currentImg %images.length]);

}

});

}

}

上面的程序中第一行粗体字代码获取了该Activity所显示的LinearLayout(线性布局管理器),第2行和第3行粗体字代码用于创建一个ImageView,并将该ImageView添加到LinearLayout容器中——其中LinearLayout布局管理器通过XML布局文件管理,而ImageView组件则由Java代码管理。

除此之外,上面的程序还为ImageVew组件添加了一个单击事件。当用户单机该组件时,ImageView显示下一张图片。

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