Unity利用自带的AudioClip播放音频
1、首先准备wav格式的音频文件,放置在Resources文件夹下2、创建一个空物体,命名为voicePlayer,添加Audio Source组件2、代码调用即可播放音频
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1、首先准备wav格式的音频文件,放置在Resources文件夹下
2、创建一个空物体,命名为voicePlayer,添加Audio Source组件

2、代码
AudioSource voicePlayer;//定义音频播放器
voicePlayer = transform.Find("voicePlayer").GetComponent<AudioSource>();//找到音频所挂物体“GameObject”
//读取音频
void PlayAudio(string audioName)
{
AudioClip audio = (AudioClip)Resources.Load(audioName, typeof(AudioClip));//"audioName"为音频文件名
voicePlayer.clip = audio;//赋予文件
voicePlayer.Play();//播放
//voicePlayer.Stop();//停止
//voicePlayer.Pause();//暂停
//voicePlayer.PlayOneShot(audio);//多个音频播放不影响
Debug.Log("Voice start to play:" + StepNum);
}
调用即可播放音频
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