微信小程序音频播放问题createInnerAudioContext为何不调用onTimeUpdate
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废话不多说,直接这么写就可以解决:
innerAudioContext.play();
innerAudioContext.onCanplay(() => {
innerAudioContext.play();
console.log('开始播放')
});
innerAudioContext.onWaiting(() => {
innerAudioContext.pause()
});
主要涉及这几个方法
//播放声音
play: function () {
console.log('==播放声音==')
innerAudioContext.autoplay = false,
innerAudioContext.src = this.data.tempFileVoicePath,
innerAudioContext.play();
innerAudioContext.onCanplay(() => {
innerAudioContext.play();
console.log('开始播放')
});
innerAudioContext.onWaiting(() => {
innerAudioContext.pause()
});
innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {
console.log("==当前时间==" + Math.floor(innerAudioContext.currentTime) + "==音频时间==" + Math.floor(innerAudioContext.duration));
if (Math.floor(innerAudioContext.currentTime) == Math.floor(innerAudioContext.duration)) {
console.log("===时间stop===")
}
});
},
魔乐社区(Modelers.cn) 是一个中立、公益的人工智能社区,提供人工智能工具、模型、数据的托管、展示与应用协同服务,为人工智能开发及爱好者搭建开放的学习交流平台。社区通过理事会方式运作,由全产业链共同建设、共同运营、共同享有,推动国产AI生态繁荣发展。
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