scratch之十大经典排序算法-冒泡排序法
十大经典排序算法简介0、算法概述0.1 算法分类十种常见排序算法可以分为两大类:比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比...

十大经典排序算法简介
0、算法概述
0.1 算法分类
十种常见排序算法可以分为两大类:
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比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。
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非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。

0.2 算法复杂度

0.3 相关概念
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稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。
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不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b 的后面。
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时间复杂度:对排序数据的总的操作次数。反映当n变化时,操作次数呈现什么规律。
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空间复杂度:是指算法在计算机
内执行时所需存储空间的度量,它也是数据规模n的函数。
网上大多数 Scratch 对冒泡排序的教程都是针对 List 的,结果不太直观,所以我打算改进一下
示意图:
点击 随机初始化小猫的颜色,然后点击 “空格” 对颜色进行冒泡排序,我这里设置的颜色规则是 红>蓝>绿>黄。其中进行比较的两只小猫会跳起,这样可以更直观的看出是哪两只小猫在进行比较。
动态效果如下:

代码块和注释:

脚本代码(十个角色代码都是相同的)

舞台的代码块:
冒泡排序的代码在舞台代码块中,每次比较都会让小猫跃起,每完成一次交换都会发送 “Sort” 消息更新角色的颜色,交换完之后再让小猫落下。

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