cocoscreator ts项目与IOS/Android 交互
项目描述
原生webview加载cocoscreator ts 的游戏页面。经常使用的场景调用原生的sdk之类的。
1.业务流程
ts发起调用原生方法,原生处理完数据 在回调给ts 使用。
2.技术实现流程
ts->js->native->js->ts
3.ts要想使用js
js要先定义d.ts 这个没啥说的 都是参考。注意要将js导入为插件。
4js调用原生
js调用native webview的代理方法 发送消息
if(deviceType==1){
//ios
window.webkit.messageHandlers.JumpToParentCenter.postMessage(JSON.stringify(msg));
}else{
//android
leiming.fangfaming(JSON.stringify(msg));
}
5.原生webview收到消息进行业务处理 发送消息给js
[wkwebViewevaluateJavaScript:@"revMsg('bbbb')"completionHandler:^(id_Nullableresponse,NSError*_Nullableerror) {
NSLog(@"error %@", error);
}];
6.js收到消息 给ts发送消息。
这里要用到window定义一个全局的类
在你需要使用回调的ts类里定义。window['需要数据回调的类'] = this
然后js 直接调用 window['需要数据回调的类'] .方法();
7.ts收到js给的消息 完成业务。
8.完整流程代码参考:https://github.com/lure9999/ts_native
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