cocos+ffmpeg+sprite渲染视频 h264流数据
ps:我目前开发使用的是cocos2dx。c++编译真的蛋疼言归正传。最近用cocos2dx开发一款实拍游戏 类似抓娃娃 推币机这种。要做到流畅 低延时 清晰。之前使用过ijkplayer但是效果不理想 如果直播这类的完全可以使用 功能强大(缺点:已经停止更新维护了,毕竟免费嘛)!还用过easy player 这个播放器 也是基于ffmpeg的。这个效果比ijkplayer好一点。但是之前是收费的
ps:我目前开发使用的是cocos2dx。c++编译真的蛋疼
言归正传。最近用cocos2dx开发一款实拍游戏 类似抓娃娃 推币机这种。要做到流畅 低延时 清晰。
之前使用过ijkplayer 但是效果不理想 如果直播这类的完全可以使用 功能强大(缺点:已经停止更新维护了,毕竟免费嘛)!
还用过easy player 这个播放器 也是基于ffmpeg的。这个效果比ijkplayer好一点。但是之前是收费的。现在好像免费了。
最后决定使用ffmpeg来解码 然后在sprite上面渲染来实现这个播放 目前使用一年左右 效果还是可以的。延迟控制100-200毫秒。
具体步骤
1收到h264裸流后 把每帧的裸流通过ffmpeg解码成我们需要的视频数据
2将解码后的数据 更新Sprite对应的texture上面就可以实现播放
通过texture的initWithData方法就能更新纹理
低延迟方案稳定运营3年左右。适合商用 服务端传输需要自己开发 只负责接收数据后转码跟渲染 有需要nullvod777
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