EasyX进阶版——鼠标交互
大家要是勤快点可以查看官方文档,里面很详细涂鸦板如果各位以前玩过那种用一只特殊的笔可以在特殊的那个小白板上涂涂画画,如果想擦掉之前画的就可以把板子底下的按钮从这个末端拖到另一个末端实现清空作用,这里可以实现前一部分的功能,这是我的DIY涂鸦表情包附上个人字体(全程鼠标完成的画面)详细代码:#include<graphics.h>#include<conio.h>int ma
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关于鼠标交互这块,大家要是勤快点可以查看官方文档,里面很详细
涂鸦板
如果各位以前玩过那种用一只特殊的笔可以在特殊的那个小白板上涂涂画画,如果想擦掉之前画的就可以把板子底下的按钮从这个末端拖到另一个末端实现清空作用,这里可以实现前一部分的功能,这是我的DIY涂鸦表情包附上个人字体(全程鼠标完成的画面)
详细代码:
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
setbkcolor(DARKGRAY);
cleardevice();
MOUSEMSG m;
while(1)
{
m = GetMouseMsg(); //获取一条鼠标消息
if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE) //鼠标移动状态
{
setbkcolor(BROWN);
putpixel(m.x, m.y, CYAN);
}
}
return 0;
}

进阶版鼠标交互(加入了鼠标左右键控制效果)
详细代码如下:
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
MOUSEMSG m;
while(1)
{
m = GetMouseMsg();
if(m.uMsg == WM_MOUSEMOVE)
{
putpixel(m.x, m.y, CYAN);
}
else if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
{
rectangle(m.x - 5, m.y - 5, m.x + 5, m.y + 5);
}
else if(m.uMsg == WM_RBUTTONUP)
{
circle(m.x, m.y, 10);
}
}
return 0;
}
个人DIY:(你们懂的)
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