41cc9326fb2adf13e807a732e1948184.png魔兽世界里面的属性纷繁复杂,很多人看到了力量、敏捷、智力、爆击、命中、法伤……但是却不知道这些属性会对人物产生什么具体的影响。今天我们就来看看怀旧服的各种属性算法详解,让你清清楚楚明明白白玩游戏。

主属性

1

力量

对于盗贼和猎人:1力量=1点近战攻击强度对于其他职业:1力量=2点近战攻击强度单手武器/双手武器下:14点攻击强度=每秒伤害(dps)+1双手持武器:8点攻击强度=每秒伤害(dps)+1力量不会增加格挡率,但是当格挡发生时会提高吸收值。玩家所受伤害=敌人物理攻击伤害-格挡吸收伤害值*护甲吸收伤害率格挡率=5+(防御技能点数-玩家等级*5)*0.04注:闪避、格挡、招架都对魔法无效,魔法攻击只受抗性影响近战攻击力的计算公式:战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20德鲁伊:AP=力量*2-20法师/牧师/术士:AP=力量-10

敏捷

盗贼、野德和猎人近战武器:1敏捷=1点攻击强度猎人远程武器:1敏捷=2点攻击强度1敏捷=2护甲1敏捷=0.05%闪避1敏捷=0.07%闪避(盗贼)综合计算之后:20敏捷=1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人)14.5敏捷=1%闪避率(盗贼)26.5敏捷=1%闪避率(猎人)29敏捷=1%近战致命一击率(盗贼)53敏捷=1%远程攻击致命一击率(猎人)20敏捷=1%近战致命一击率(其他职业)

智力

1智力=15法力值59.5智力=1%法术致命一击率注意:怀旧服里智力并不会增加魔法伤害。

耐力

1耐力=10HP耐力并不增加回血速度

精神

法师牧师:魔法回复量=精神/4+13小D.萨满.圣骑.术士:魔法回复量=精神/5+131精神=每3秒的回0.5生命值(脱战状态)

副属性

2

武器熟练度

1点武器熟练度 增加0.04%致命一击率1点武器熟练度 增加0.4%避免被闪避.格挡.躲避机率

防御技能

1点防御技能=减少0.4%被致命一击率=躲避、格挡、招架机率0.4%怪物的暴击伤害是200%,默认暴击几率是5%需要425防御等级来避免同级怪物的暴击需要面对61级敌人时,需要430防御等级,62级敌人需要435防御等级。骷髅级BOSS被当作63级,所以需要440防御技能免除被暴击几率。从背後攻击时没有招架跟格挡。

命中

物理职业,对于同级别的目标(包括PVP),我们需要以下命中率来消灭未命中:
  • 副手武器需要24%

  • 双手武器需要5%

  • 单手武器需要5%

如果是团队的boss,我们需要在上述基础上再加3点命中率。增加命中率的装备对副手并没有任何效果。副手武器的伤害只有这把武器放在主手武器的一半。而对于法系职业来说,PVP需要5命中来保证技能不miss;PVE则需要17的命中保证对BOSS技能不miss。

法伤/治疗

增加魔法伤害的装备有三种:
  • 加法术伤害xx点

  • 加法术伤害x点~xx点

  • 加法术伤害最多xx点

平时常见的都是第三种装备,就是有“最多”字样的,这类装备的法伤对技能的实际加成受到3.5秒规则的影响,具体如下:技能的实际伤害加成=所有装备增加的魔法伤害*施法时间/3.5施法时间大于3.5秒的法术按3.5秒计算;瞬发法术按1.5秒计算,引导法术按3.5秒计算。

致命一击

法术致命一击加成伤害150%近战致命一击加成伤害200%

近战技能攻击伤害公式

伤害=(攻击力+武器伤害+技能额外加成伤害)*武器速度武器速度的固定数值:双手武器:3.3匕首:1.7所有其他单手武器:2.4

护甲

护甲减免伤害公式:DR=AC/(AC+85*LV+400) (DR:伤害减免 AC:护甲 LV:等级)护甲多少减免多少伤害的关系表
护甲值 减免伤害率 上升值
2500 31.25%
3500 38.89% 7.64%
4500 45.00% 6.11%
5500 50.00% 5.00%
6500 54.17% 4.17%
7500 57.69% 3.52%
8500 60.71% 3.02%
9500 63.33% 2.62%
10500 65.63% 2.30%
11500 67.65% 2.02%
12500 69.44% 1.79%
13500 71.05% 1.61%
14500 72.50% 1.45%
15500 73.81% 1.31%
16500 75.00% 1.19%

抗性

当玩家受到魔法攻击时,先看双方等级差距。当双方等级一样时,将有96%的机率会击中你。而等级差距越大,击中机率也会降低:命中率=96%-等级差的平方比如56级玩家对上60级玩家,双方差4级,于是按照上述公式:命中率=96%-4*4=80% 也就是命中率有80%而法术抗性是在上述命中率之后再进行的第二轮计算,抗性关系到抵抗掉的法术伤害的几率,具体关系如下:

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- END -
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