Web前端最全基于Vue的3D饼图_vue 3d立体饼状图,面试的六大步骤
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最后
其实前端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。
这里再分享一个复习的路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)
《前端开发四大模块核心知识笔记》

最后,说个题外话,我在一线互联网企业工作十余年里,指导过不少同行后辈。帮助很多人得到了学习和成长。
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】
我意识到有很多经验和知识值得分享给大家,也可以通过我们的能力和经验解答大家在IT学习中的很多困惑,所以在工作繁忙的情况下还是坚持各种整理和分享。
let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
isSelected = false;
}
// 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3 ;
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: -Math.PI,
max: Math.PI * 3,
step: Math.PI / 32
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20
},
x: function(u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
if (u > endRadian ){
return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
},
y: function(u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
if (u > endRadian ){
return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
},
z: function(u, v) {
if (u < - Math.PI * 0.5 ) {
return Math.sin(u);
}
if (u > Math.PI * 2.5 ){
return Math.sin(u);
}
return Math.sin(v) > 0 ? 1*height : -1;
}
};
}
// 生成模拟 3D 饼图的配置项
function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
let series = [];
let sumValue = 0;
let startValue = 0;
let endValue = 0;
let legendData = [];
let k = typeof internalDiameterRatio !== 'undefined' ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio): 1 / 3;
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
sumValue += pieData[i].value;
let seriesItem = {
name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
k: k
}
};
if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
let itemStyle = {};
typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;
seriesItem.itemStyle = itemStyle;
}
series.push(seriesItem);
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
for (let i = 0; i < series.length; i++) {
endValue = startValue + series[i].pieData.value;
console.log(series[i]);
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
series[i].parametricEquation = getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio, false, false, k,series[i].pieData.value);
startValue = endValue;
legendData.push(series[i].name);
}
// // 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
series.push({
name: 'mouseoutSeries',
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
itemStyle: {
opacity: 0.1,
color: '#E1E8EC',
},
parametricEquation: {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 20,
},
x: function (u, v) {
return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2;
},
y: function (u, v) {
return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2;
},
z: function (u, v) {
return Math.cos(v) > 0 ? -0.5 : -5;
},
},
});
// 补充一个透明的圆环,用于支撑高亮功能的近似实现。
series.push({
name: 'mouseoutSeries',
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
itemStyle: {
opacity: 0.1,
color: '#E1E8EC',
},
parametricEquation: {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 20,
},
x: function (u, v) {
return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2;
},
y: function (u, v) {
return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2;
},
z: function (u, v) {
return Math.cos(v) > 0 ? -5 : -7;
},
},
});
series.push({
name: 'mouseoutSeries',
type: 'surface',
parametric: true,
wireframe: {
show: false,
},
itemStyle: {
opacity: 0.1,
color: '#E1E8EC',
},
parametricEquation: {
u: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20,
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI / 20,
},
x: function (u, v) {
return ((Math.sin(v) * Math.sin(u) + Math.sin(u)) / Math.PI) * 2.2;
},
y: function (u, v) {
return ((Math.sin(v) * Math.cos(u) + Math.cos(u)) / Math.PI) * 2.2;
},
z: function (u, v) {
return Math.cos(v) > 0 ? -7 : -7;
},
},
});
return series;
}
// 传入数据生成 option
const optionsData = [
{
name: 'name1',
value: 95,
itemStyle: {
// opacity: 0.5,
color: '#dc3545',
},
},
{
name: 'name2',
value: 5,
itemStyle: {
// opacity: 0.5,
color: '#efb72c',
},
},
{
name: 'name3',
value: 60,
itemStyle: {
// opacity: 0.5,
color: '#00b2ff',
总结
大厂面试问深度,小厂面试问广度,如果有同学想进大厂深造一定要有一个方向精通的惊艳到面试官,还要平时遇到问题后思考一下问题的本质,找方法解决是一个方面,看到问题本质是另一个方面。还有大家一定要有目标,我在很久之前就想着以后一定要去大厂,然后默默努力,每天看一些大佬们的文章,总是觉得只有再学深入一点才有机会,所以才有恒心一直学下去。
开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

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