Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式
Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式UGU界面适配方案[转载]https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5856392.htmlUGU界面适配方案Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。Canvas Scaler就是...
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Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式
Unity4.6新版UGUI,提供了三种基本的界面适配方案。
我们先添加一个Image,这样就会有一个Canvas被自动创建。来看Canvas的属性设置。
Canvas Scaler就是用来做适配的
Reference Resolution表示我们设计界面的时候使用的屏幕大小
Screen match Mode有三种选择,即三种界面适配方案。
Shrink 保持缩放比例,裁切
Expand 缩放不裁切
Match Width Screen Size
如果是Match Width 那么就是适配宽度,把宽度设置为屏幕宽度,然后保持比例
如果Match height,那么适配高度,首先把高度设置为屏幕高度,然后保持比例
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