前言

Flutter ListView在日常开发中非常常见

今天,carson全面介绍Flutter ListView的使用,包括基础使用 & 进阶使用(下拉刷新、上拉加载),希望你们会喜欢。

示意图

目录

示意图

1. 简介

定义:滚动型控件

作用:可滚动显示超出屏幕的内容

应用场景:显示超过一屏的内容

2. 基础使用

ListView的基础创建使用有三种方式:

默认构造函数:ListView()

ListView.build()

ListView.separated()

使用方式1:ListView()

a. 简介

通过默认构造函数来创建列表,应用场景 = 短列表

b. 构造方法

ListView({

Axis scrollDirection = Axis.vertical, // 列表的滚动方向,可选值:Axis的horizontal、vertical

ScrollController controller, // 控制器,与列表滚动相关,比如监听列表的滚动事件

ScrollPhysics physics, // 列表滚动至边缘后继续拖动的物理效果,Android与iOS效果不同:Android = 波纹状(ClampingScrollPhysics),而iOS = 回弹的弹性效果(BouncingScrollPhysics)。若想不同的平台上呈现各自的效果可使用AlwaysScrollableScrollPhysics,它会根据不同平台自动选用各自的物理效果。若想禁用在边缘的拖动效果,可使用NeverScrollableScrollPhysics

bool shrinkWrap = false, // 决定列表的长度是否仅包裹其内容的长度。当ListView嵌在一个无限长的容器组件中时,shrinkWrap必须为true,否则Flutter会给出警告;

EdgeInsetsGeometry padding, // 列表内边距

this.itemExtent, // 子元素长度。当列表中的每一项长度是固定的情况下可以指定该值,有助于提高列表的性能(因为它可以帮助ListView在未实际渲染子元素之前就计算出每一项元素的位置);

double cacheExtent, // 预渲染区域长度,ListView会在其可视区域的两边留一个cacheExtent长度的区域作为预渲染区域(对于ListView.build或ListView.separated构造函数创建的列表,不在可视区域和预渲染区域内的子元素不会被创建或会被销毁);

List children = const [], // 容纳子元素的组件数组

})

c. 具体使用

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库

void main() => runApp(MyApp());

// 无状态控件显示

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp

return MaterialApp(

title: 'Widget_Demo', //标题

theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色

home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面

);

}

}

class MyWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return new _MyWidgetState();

}

}

class _MyWidgetState extends State {

ScrollController _controller = new ScrollController();

@override

void initState() {

super.initState();

// 设置监听方法

_controller.addListener(() {

print('_controller Listener');

print(_controller.offset); // 打印滚动位置

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return ListView(

scrollDirection: Axis.vertical,

// 设置方向

itemExtent: 50,

// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度

// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度

padding: EdgeInsets.all(1.0),

// 设置边距

physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),

// 设置到边缘后的效果

controller: _controller,

// 添加监听器

// 设置子控件

children: [

Text("test1"),

Text("test2"),

Text("test3"),

Text("test4"),

Text("test5"),

Text("test6"),

Text("test7"),

Text("test8"),

Text("test9"),

Text("test10"),

Text("test11"),

Text("test12"),

Text("test13"),

Text("test14"),

Text("test15"),

],

);

}

}

d. 示意图

这种方式创建的列表存在一个问题:对于那些长列表或者需要较昂贵渲染开销的子组件,即使还没有出现在屏幕中但仍然会被ListView所创建,这将是一项较大的开销,使用不当可能引起性能问题甚至卡顿。

使用方式2:ListView.build()

a. 应用场景

长列表

b. 构造函数

ListView.builder({

...// 和ListView默认构造函数一样

int itemCount, // 列表中元素的数量

IndexedWidgetBuilder itemBuilder, // 子元素的渲染方法,允许自定义子元素组件

})

// 特别注意:不同于ListView默认构造函数通过children参数指定子元素的这种方式,ListView.build通过暴露统一的itemBuilder方法将渲染子元素的控制权交还给调用方。

c. 具体使用

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库

void main() => runApp(MyApp());

// 无状态控件显示

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp

return MaterialApp(

title: 'Widget_Demo', //标题

theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色

home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面

);

}

}

class MyWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return new _MyWidgetState();

}

}

class _MyWidgetState extends State {

ScrollController _controller = new ScrollController(); // 定义控制器

List litems = ["test 1","test 2","test 3","test 4","test 5","test 6","test 7","test 8"

,"test 9","test 10","test 11","test 12","test 13","test 14","test 15"]; // 定义要显示的元素列表

@override

void initState() {

super.initState();

// 设置监听方法

_controller.addListener(() {

print('_controller Listener');

print(_controller.offset); // 打印滚动位置

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return ListView.builder

(

scrollDirection: Axis.vertical,

// 设置方向

itemExtent: 50,

// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度

// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度

padding: EdgeInsets.all(1.0),

// 设置边距

physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),

// 设置到边缘后的效果

controller: _controller, // 设置控制器

// 设置元素数量 & 具体元素

itemCount: litems.length,

itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {

return new Text(litems[index]);

}

);

}

}

d. 示意图

使用方式3:ListView.separated()

a. 应用场景

列表子项之间需要分割线

b. 构造函数

ListView.separated({

... // 同ListView.build()的参数

@required IndexedWidgetBuilder separatorBuilder

// 相比于ListView.build构造函数,ListView.separated多出的参数:暴露给调用方自定义分割线组件的回调方法,可自定义每个子元素之间的分割线

})

c. 具体使用

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库

void main() => runApp(MyApp());

// 无状态控件显示

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp

return MaterialApp(

title: 'Widget_Demo', //标题

theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色

home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面

);

}

}

class MyWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return new _MyWidgetState();

}

}

class _MyWidgetState extends State {

ScrollController _controller = new ScrollController();

List litems = [

"test 1",

"test 2",

"test 3",

"test 4",

"test 5",

"test 6",

"test 7",

"test 8",

"test 9",

"test 10",

"test 11",

"test 12",

"test 13",

"test 14",

"test 15"

];

@override

void initState() {

super.initState();

// 设置监听方法

_controller.addListener(() {

print('_controller Listener');

print(_controller.offset); // 打印滚动位置

});

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return ListView.separated(

scrollDirection: Axis.vertical,

// 设置方向

padding: EdgeInsets.all(1.0),

// 设置边距

physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),

// 设置到边缘后的效果

controller: _controller,

// 设置控制器

// 设置元素数量 & 具体元素

itemCount: litems.length,

itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {

return new Text(litems[index]);

},

// 设置分割线

separatorBuilder: (context, index) {

return Divider(

height: 0.5,

indent: 75,

color: Color(0xFF968493),

);

},

);

}

}

3. 进阶使用

ListView的进阶使用主要包括:下拉刷新 & 上拉加载

3.1 下拉刷新

a. 简介

在Flutter中,ListView结合RefreshIndicator组件实现下拉刷新

b. 原理

通过包裹一层RefreshIndicator,自定义onRefresh回调方法实现

c. 构造方法

const RefreshIndicator({

Key key,

@required this.child, // 传入ListView组件

this.displacement = 40.0, // 下拉距离,根据这个距离判定刷新执行。默认40.0

@required this.onRefresh, // 刷新回调方法,返回类型必须为Future

this.color, // 刷新进度条颜色,默认当前主题颜色

this.backgroundColor, // 背景颜色

this.color, // 刷新进度条颜色,默认当前主题颜色

this.backgroundColor, // 背景颜色

// ...

})

d. 具体使用

// 使用RefreshIndicator实现下拉刷新

return RefreshIndicator(

// 步骤1:设置组件ListView

child: ListView.builder(

// ...

}),

// 步骤2:设置属性

displacement: 30, // 设置下拉距离为30时,进行刷新

color: Colors.red,// 设置颜色

backgroundColor: Colors.green,

onRefresh: _handleRefresh, // 设置刷新后的方法

);

}

// 步骤3:设置下拉刷新方法:返回类型必须为Future

Future _handleRefresh() async {

// ...

}

e. 使用示例

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库

void main() => runApp(MyApp());

// 无状态控件显示

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp

return MaterialApp(

title: 'Widget_Demo', //标题

theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色

home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面

);

}

}

class MyWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return new _MyWidgetState();

}

}

class _MyWidgetState extends State {

// 列表ListView数据

List litems = [

"test 1",

"test 2",

"test 3",

"test 4",

"test 5",

"test 6",

"test 7",

"test 8",

"test 9",

"test 10",

"test 11",

"test 12",

"test 13",

"test 14",

"test 15"

];

List upgradeLitems = [

" test A",

" test B",

" test C",

" test D",

" test E",

" test F",

" test G",

" test I",

" test J",

" test K",

" test L",

" test M",

" test N",

" test O",

" test P"

];

@override

void initState() {

super.initState();

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 使用RefreshIndicator实现下拉刷新

return RefreshIndicator(

// 设置组件ListView

child: ListView.builder(

scrollDirection: Axis.vertical,

// 设置方向

// 设置元素数量 & 具体元素

itemCount: litems.length,

itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {

return new Text(litems[index]);

}),

displacement: 30, // 设置下拉距离为30时,进行刷新

color: Colors.red,// 设置颜色

backgroundColor: Colors.green,

onRefresh: _handleRefresh, // 设置刷新后的方法

);

}

// 下拉刷新方法

Future _handleRefresh() async {

// 模拟数据的延迟加载

await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {

setState(() {

print('refresh');

// 添加更新的数据

litems = upgradeLitems;

});

});

}

}

f. 测试效果

示意图

3.2 上拉加载

方式有两种:

ListView.controller属性:通过ScrollController可以判断ListView是否滑动到了底部,再进行上拉加载

NotificationListener:监听ListVIew的滑动状态,当ListView滑动到底部时,进行上拉加载

方式1:ListView.controller属性

a. 原理

通过ListView.controller属性可以判断ListView是否滑动到了底部,再进行上拉加载

b. 具体实现

// 步骤1:初始化控制器

ScrollController _controller = ScrollController();

// 步骤2:对控制器添加监听:监听ListView是否滚动到底部

_controller.addListener(() {

// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离

// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离

// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部

if (_controller.position.pixels >=

_controller.position.maxScrollExtent) {

// 执行上拉加载逻辑

}

});

// 步骤3:使用后要移除监听

_controller.dispose();

c. 使用示例

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库

void main() => runApp(MyApp());

// 无状态控件显示

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp

return MaterialApp(

title: 'Widget_Demo', //标题

theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色

home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面

);

}

}

class MyWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return new _MyWidgetState();

}

}

class _MyWidgetState extends State {

// 初始化控制器

ScrollController _controller = ScrollController();

// 列表ListView数据

List litems = [

"test 1",

"test 2",

"test 3",

"test 4",

"test 5",

"test 6",

"test 7",

"test 8",

"test 9",

"test 10",

"test 11",

"test 12",

"test 13",

"test 14",

"test 15"

];

List upgradeLitems = [

" 上拉加载的新数据",

" test B",

" test C",

" test D",

" test E",

" test F",

" test G",

" test I",

" test J",

" test K",

" test L",

" test M",

" test N",

" test O",

" test P"

];

@override

void initState() {

super.initState();

// 对控制器添加监听:监听ListView是否滚动到底部

_controller.addListener(() {

// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离

// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离

// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部

if (_controller.position.pixels >=

_controller.position.maxScrollExtent) {

print('滑动到了底部');

// 执行上拉加载逻辑

_loadMore();

}

});

}

@override

void dispose() {

super.dispose();

_controller.dispose(); // 使用后要移除监听

}

@override

Widget build(BuildContext context) {

return ListView.builder

(

scrollDirection: Axis.vertical,

// 设置方向

itemExtent: 50,

// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度

// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度

padding: EdgeInsets.all(1.0),

// 设置边距

physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),

// 设置到边缘后的效果

controller: _controller, // 设置控制器

// 设置元素数量 & 具体元素

itemCount: litems.length,

itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {

return new Text(litems[index]);

}

);

}

// 上拉加载

Future _loadMore() async {

// 模拟数据的延迟加载

await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {

setState(() {

litems.addAll(upgradeLitems);

});

});

}

}

d. 示意图

方式2:NotificationListener

a. 简介

NotificationListener是一个Widget,可监听子Widget发出的Notification

b. 原理

ListView在滑动时中会发出ScrollNotification类型的通知,可通过监听该通知得到ListView的滑动状态,判断是否滑动到了底部,从而进行上拉加载

c. 具体实现

// 使用NotificationListener的onNotification属性进行监听

return NotificationListener(

onNotification: (ScrollNotification scrollNotification) {

// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离

// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离

// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部

if (scrollNotification.metrics.pixels >=

scrollNotification.metrics.maxScrollExtent) {

// 执行上拉加载逻

}

return false;

},

child: ListView.builder

(

// 构建ListView

)

);

d. 使用示例

NotificationListener有一个onNotification属性,定义了监听的回调方法,通过它来处理加载更多逻辑

import 'package:flutter/material.dart'; // Material UI组件库

void main() => runApp(MyApp());

// 无状态控件显示

class MyApp extends StatelessWidget {

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 主界面入口返回的组件 = MaterialApp

return MaterialApp(

title: 'Widget_Demo', //标题

theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), //主题色

home: MyWidget(), // 返回一个Widget对象,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面

);

}

}

class MyWidget extends StatefulWidget {

@override

State createState() {

return new _MyWidgetState();

}

}

class _MyWidgetState extends State {

// 列表ListView数据

List litems = [

"test 1",

"test 2",

"test 3",

"test 4",

"test 5",

"test 6",

"test 7",

"test 8",

"test 9",

"test 10",

"test 11",

"test 12",

"test 13",

"test 14",

"test 15"

];

List upgradeLitems = [

" 上拉加载的新数据",

" test B",

" test C",

" test D",

" test E",

" test F",

" test G",

" test I",

" test J",

" test K",

" test L",

" test M",

" test N",

" test O",

" test P"

];

@override

Widget build(BuildContext context) {

// 使用NotificationListener的onNotification属性进行监听

return NotificationListener(

onNotification: (ScrollNotification scrollNotification) {

// _scrollController.position.pixels表示ListView当前滑动的距离

// _scrollController.position.maxScrollExtent表示ListView可以滑动的最大距离

// 因此pixels >= maxScrollExtent就表示ListView已经滑动到了底部

if (scrollNotification.metrics.pixels >=

scrollNotification.metrics.maxScrollExtent) {

print('滑动到了底部');

// 执行上拉加载逻辑

_loadMore();

}

return false;

},

child: ListView.builder

(

scrollDirection: Axis.vertical,

// 设置方向

itemExtent: 50,

// 当滚动方向为垂直方向时,那么itemExtent = 子控件的高度

// 当滚动方向为水平方向时,那么itemExtent = 子控件的宽度

padding: EdgeInsets.all(1.0),

// 设置边距

physics: new AlwaysScrollableScrollPhysics(),

// 设置到边缘后的效果

// 设置元素数量 & 具体元素

itemCount: litems.length,

itemBuilder: (BuildContext ctxt, int index) {

return new Text(litems[index]);

}

)

);

}

// 上拉加载

Future _loadMore() async {

// 模拟数据的延迟加载

await Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {

setState(() {

litems.addAll(upgradeLitems);

});

});

}

}

4. 总结

本文全面介绍了Flutter ListView组件的使用

接下来推出的文章,我将继续讲解Flutter的相关知识,包括使用语法、实战等,感兴趣的读者可以继续关注我的博客哦:Carson_Ho的Android博客

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