echarts+echarts-gl实现3d饼图
1.安装echartsnpm install echarts2.安装echarts-glnpm install echarts-gl根据ehcarts版本安装,这里我用到的是这个3.引入插件import 'echarts-gl';import echarts from 'echarts';4.完整代码如下<template><div class="ybjgtzz"><
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1.安装echarts
npm install echarts
2.安装echarts-gl
npm install echarts-gl
根据ehcarts版本安装,这里我用到的是这个
![]()
3.引入插件
import 'echarts-gl';
import echarts from 'echarts';
4.完整代码如下
<template>
<div class="ybjgtzz">
<!-- 饼图 -->
<div class="container">
<div class="chartsGl" id="charts"></div>
<!-- 饼图下面的底座 -->
<div class="buttomCharts"></div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import 'echarts-gl';
import echarts from 'echarts';
export default {
name: "pieCircle",
props: {
optionData: {
type: Array,
default: () => {
return [];
}
}
},
data() {
return {
option: {}
};
},
mounted() {
this.$nextTick(() => {
this.init();
});
},
methods: {
//初始化构建
init() {
//构建3d饼状图
let myChart = echarts.init(document.getElementById('charts'));
// 传入数据生成 option ; getPie3D(数据,透明的空心占比(调节中间空心范围的0就是普通饼1就很镂空))
this.option = this.getPie3D(this.optionData, 0.85);
//将配置项设置进去
myChart.setOption(this.option);
window.addEventListener('resize', () => {
myChart.resize()
})
},
//配置构建 pieData 饼图数据 internalDiameterRatio:透明的空心占比
getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
let that = this;
let series = [];
let sumValue = 0;
let startValue = 0;
let endValue = 0;
let legendData = [];
let legendBfb = [];
let k = 1 - internalDiameterRatio;
pieData.sort((a, b) => {
return (b.value - a.value);
});
// 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface(参数曲面) 配置
for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
sumValue += pieData[i].value;
let seriesItem = {
//系统名称
name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
type: 'surface',
//是否为参数曲面(是)
parametric: true,
//曲面图网格线(否)上面一根一根的
wireframe: {
show: false
},
pieData: pieData[i],
pieStatus: {
selected: false,
hovered: false,
k: k
},
//设置饼图在容器中的位置(目前没发现啥用)
center: ['10%', '50%']
};
//曲面的颜色、不透明度等样式。
if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
let itemStyle = {};
typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color : null;
typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined' ? itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity : null;
seriesItem.itemStyle = itemStyle;
}
series.push(seriesItem);
}
// 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
// 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。
legendData = [];
legendBfb = [];
for (let i = 0; i < series.length; i++) {
endValue = startValue + series[i].pieData.value;
series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
series[i].parametricEquation = this.getParametricEquation(series[i].pieData.startRatio, series[i].pieData.endRatio,
false, false, k, series[i].pieData.value);
startValue = endValue;
let bfb = that.fomatFloat(series[i].pieData.value / sumValue, 4);
legendData.push({
name: series[i].name,
value: bfb
});
legendBfb.push({
name: series[i].name,
value: bfb
});
}
//(第二个参数可以设置你这个环形的高低程度)
let boxHeight = this.getHeight3D(series, 13);//通过传参设定3d饼/环的高度
// 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
let option = {
labelLine: {
show: true,
lineStyle: {
color: '#7BC0CB'
}
},
//鼠标经过提示的文本内容
tooltip: {
formatter: params => {
if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries' && params.seriesName !== 'pie2d') {
let bfb = ((option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio - option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio) *
100).toFixed(2);
return `<span style="color: ${params.color}; font-size: 20px; font-family:'YouSheBiaoTiHei';">${params.seriesName} ${option.series[params.seriesIndex].pieData.value} (${bfb}%)</span>`;
}
}
},
//这个可以变形
xAxis3D: {
min: -1,
max: 1
},
yAxis3D: {
min: -1,
max: 1
},
zAxis3D: {
min: -1,
max: 1
},
//此处是修改样式的重点
grid3D: {
show: false,
boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
//这是饼图的位置
top: '-16%',
viewControl: { //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
alpha: 30, //角度(这个很重要 调节角度的)
distance: 122,//调整视角到主体的距离,类似调整zoom(这是整体大小)
rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
autoRotate: false //自动旋转
}
},
series: series
};
return option;
},
//获取3d丙图的最高扇区的高度
getHeight3D(series, height) {
series.sort((a, b) => {
return (b.pieData.value - a.pieData.value);
})
return height * 10 / series[0].pieData.value;
},
// 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation
getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
// 计算
let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
// 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
isSelected = false;
}
// 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
// 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
// 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
// 返回曲面参数方程
return {
u: {
min: -Math.PI,
max: Math.PI * 3,
step: Math.PI / 32
},
v: {
min: 0,
max: Math.PI * 2,
step: Math.PI / 20
},
x: function (u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
if (u > endRadian) {
return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
},
y: function (u, v) {
if (u < startRadian) {
return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
if (u > endRadian) {
return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
}
return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
},
z: function (u, v) {
if (u < -Math.PI * 0.5) {
return Math.sin(u);
}
if (u > Math.PI * 2.5) {
return Math.sin(u) * h * .1;
}
return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * .1 : -1;
// return Math.sin(v) > 0 ? 1 : -1;
}
};
},
//这是一个自定义计算的方法
fomatFloat(num, n) {
var f = parseFloat(num);
if (isNaN(f)) {
return false;
}
f = Math.round(num * Math.pow(10, n)) / Math.pow(10, n); // n 幂
var s = f.toString();
var rs = s.indexOf('.');
//判定如果是整数,增加小数点再补0
if (rs < 0) {
rs = s.length;
s += '.';
}
while (s.length <= rs + n) {
s += '0';
}
return s;
},
}
}
</script>
<style lang="scss" scoped>
.ybjgtzz {
overflow-y: auto;
padding: 10px;
width: 100%;
height: 420px;
box-sizing: border-box;
text-align: center;
}
//饼图(外面的容器)
.container {
width: 575px;
height: 400px;
margin: auto;
position: relative;
}
//饼图的大小
.chartsGl {
height: 400px;
width: 575px;
margin: auto;
}
//饼图底座
.buttomCharts {
background: center top url("图片地址") no-repeat;
background-size: 100% 100%;
height: 289px;
width: 575px;
margin: -318px auto 0;
}
</style>
5.在页面中引入pieCircle.vue
//饼图数据格式
optionData: [
{
name: '一年级',
value: 10,
itemStyle: {
color: '#fff',//设置每一块的颜色
}
},{
name: '二年级',
value: 5,
itemStyle: {
color: '#407e53',
}
},{
name: '三年级',
value: 8,
itemStyle: {
color: '#999',
}
},{
name: '四年级',
value: 6,
itemStyle: {
color: '',
}
},{
name: '五年级',
value: 3,
itemStyle: {
color: '',
}
}
],
魔乐社区(Modelers.cn) 是一个中立、公益的人工智能社区,提供人工智能工具、模型、数据的托管、展示与应用协同服务,为人工智能开发及爱好者搭建开放的学习交流平台。社区通过理事会方式运作,由全产业链共同建设、共同运营、共同享有,推动国产AI生态繁荣发展。
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