Unity3d SECTR 2019 从零开始了解(末):活学活用
插件刚下载下来,虽然从Demo里面看了下大致效果,但尝试使用的时候茫无头绪,因此决定一边读文档一边写下笔记。这个笔记会从最基本的名词概述开始一步一步到用法。除非特别注明,所有内容都不是机翻,而是理解后自己翻译的。翻译目录:【零】API REFERENCE MANUAL第一章 、Documentation - Core Concept【一】Documentation 功能概述【二】Stream Qu
插件刚下载下来,虽然从Demo里面看了下大致效果,但尝试使用的时候茫无头绪,因此决定一边读文档一边写下笔记。这个笔记会从最基本的名词概述开始一步一步到用法。
除非特别注明,所有内容都不是机翻,而是理解后自己翻译的。
翻译目录:
【零】API REFERENCE MANUAL第一章 、Documentation - Core Concept
【一】Documentation 功能概述
【二】Stream Quickstart
【三】Terrain Streaming Quickstart
【四】Documentation - Chunk Proxies
【末】活学活用
需求
实际上我的需求很简单,就是根据距离决定加载哪些物体,不需要音频,也用不上Portal,所以直接选择了Region Loader。
实现
然后按着Quickstart来,将所有需要决定是否加载的GameObject加上 Sector 的组件并设置为Static,将不需要的GameObject 加上 Member 组件。然后就可以进行Steam export了,之后就直接能用了。
更多需求
- Chunk Proxies:GameObject不加载时需要有贴图代替,这个功能是下一步要实现的。
- Fix for floating point imprecision:永远固定玩家在中心范围的功能,以便防止玩家跑出Unity的上限距离,这个以后可能会用上。
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