UE5 C++(二)— 游戏架构介绍
此外,Game Mode 的蓝图十分实用,因为它们无需调整代码即可启用变量调整。因此可用于使单一 Game Mode 适用到多个不同关卡,无需使用硬编码资源引用或为每次调整请求工程支持和代码修改。如从 AGameMode 进行继承,也可从 AGameState 继承游戏状态(其支持比赛状态机)。AGameMode 是 AGameModeBase 的子类,拥有一些额外的功能支持多人游戏和旧行为。可创
架构关系如下:

这里只简单描述下,具体的查看官方文档
AGameMode:
AGameMode 是 AGameModeBase 的子类,拥有一些额外的功能支持多人游戏和旧行为。
所有新建项目默认使用 AGameModeBase。
如果需要此额外行为,可切换到从 AGameMode 进行继承。如从 AGameMode 进行继承,也可从 AGameState 继承游戏状态(其支持比赛状态机)。
Game Mode 蓝图
可创建派生自 Game Mode 类的蓝图,并将它们用作项目或关卡的默认 Game Mode。
派生自 Game Mode 的蓝图可进行以下默认设置:
- 默认 Pawn 类
- HUD 类
- 玩家控制器 类
- Spectator 类
- Game State 类
- Player State 类
此外,Game Mode 的蓝图十分实用,因为它们无需调整代码即可启用变量调整。因此可用于使单一 Game Mode 适用到多个不同关卡,无需使用硬编码资源引用或为每次调整请求工程支持和代码修改。
设置 Game Mode
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