性能优化:foreach循环
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由于使用foreach循环最终会在调用期间产生不必要的堆内存分配。可以使用但不推荐使用
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
* Author:W
* 循环遍历
*/
public class ForeachTest : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//会在堆上分配一个Enumerator类对象,产生一些消耗
foreach (Transform child in transform)
{
if (child != null)
{
}
}
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform child = transform.GetChild(i);
if (child != null)
{
}
}
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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